《真三国无双6蜀吴》属于特别版中的资料片,是从PSP平台衍生出的独立作品,仅在PSP上独占。它增添了众多新奇的武将、关卡以及地图,还能用金手指解锁诸多奇妙内容。虽说移动端操作和实机相比稍有逊色,但玩起来依旧十分畅快!
本游戏仅涵盖蜀吴篇故事,若想体验魏和晋的故事,可游玩《真三国无双6特别版 魏晋篇》,这两款游戏存档通用。本作是家用机版《真三国无双6》的移植版本,在保留既有要素的基础上,新增了适合掌机的多人联机要素与全新内容。玩家不仅能选用心仪武将畅玩故事模式,还能用金钱购买成长道具强化武将。游戏保留原版故事模式视频,除了“魏”“蜀”“吴”三国武将的战史,全新追加的“晋”武将故事同样值得一看。

《真三国无双6》在系列中首次将剧情延展到三国末期。此时,蜀、魏、吴三国鼎立的局面已然消逝,取而代之的是实现真正统一的势力——晋。尽管该游戏的故事设定与我们记忆中的历史略有不同,但众多在三国末期大放异彩的将领们的故事,依旧极具观赏性,值得一看。
此外,每位武将的刻画会更具深度,其在战斗中所扮演的角色也将愈发关键。游戏情节将更加贴合原著,像早期出现的双眼夏侯惇,以及后续吞下自己眼睛的独眼夏侯惇。由此可见,故事情节不再仅仅充当背景或提供战斗场景,其重要性将进一步凸显。无双模式与历代作品相比会有极大差异,玩家无法自行挑选武将参战。与之相反,游戏会如同3代那样,让玩家选择某一方势力展开战斗,而且每场战斗中的角色并非固定不变。
炎: 敌人全身被火包围,一直受到伤害。
冰: 一定几率冰冻敌人。
雷: 根据敌人的最大体力进行追击伤害,可以使敌人七绝。
风: 防御不能,而且可以根据敌人的最大体力进行追击伤害。
斩: 根据敌人的最大体力进行追击伤害,一定几率秒杀敌兵。
红色为敌方,蓝色为我方,小圈代表杂兵,大圈代表武将。
显示“锁头”的地方表示此路尚未开通,需要完成一定任务后才能开通(例如压制据点,破坏特殊装置等)。
如据点出口处如有橙色阻挡(如上图中的敌方本阵),说明该门关闭,不能通过,一般需要通过压制该据点或是周围据点开启。
显示“感叹号”的地点说明此处有需要破坏的特殊装置。
在左上角带有“旗子”标志的据点,若成功压制该据点,就能获取“将旗”。通过将旗,可让我方处于待机状态的武将投身战场,或者让已败走的武将满血满状态复活并重新加入战场。此外,击败地图上以黄色圆圈标识的敌方武将,同样能够得到将旗。
点击地图区域可以将该区域地图放大或缩小。
将屏幕左侧的武将头像拖至右侧地图的任意据点,该武将便会向此据点行进。需注意,玩家当前正在操控的武将头像无法进行拖动操作。

1、显示我方团队技能,攻击敌人的话背景的绿色会增加(上图看的不是很清楚),当背景色充满时即可发动。
2、关于我方武将团队的状态,其中涵盖体力值与无双技,连线会指向当前人物所处位置。带有橙色边框的头像,意味着此刻正在操作该人物,若想切换操作角色,点击其他武将头像即可。要是显示“待机”,表明该人物还未登上战场;若显示“败走”,则说明该人物已被击败,并且离开了战场。处于“待机”或“败走”这两种情形下的武将,均无法进行操作。
3、显示我方控制的特殊据点,例如上图表示“我方已控制2个攻击据点和1个移动据点”。
4、本镇,即为大本营,图上显示带有房屋背景,一般情况下本阵陷落则战役失败。
5、特殊据点,可以给己方或对方带来特殊效果。据点左上角的图示显示据点类型。
6、普通据点,除了出兵外没有任何特殊效果。
1、游戏动画过后不会用转场,而是直接进入战斗画面,对应3D后有身临其境的感觉。
2、每个武将都会有自己独立的故事模式,内容不会马虎。
3、战斗时,你能从携带的所有武器里选一把作为副武器,主武器则是角色专属武器。战斗中,只需一键(从游戏截图来看是R1键)就能切换武器,连续技不再单调,爽快程度大幅提升。而且在施展连续技时,可直接切换武器发动攻击,例如夏侯惇用刀后能迅速切换成火炮攻击。此外,每个人的武器都能自由搭配,像刘备用青龙偃月刀,吕布拿丈八蛇矛。
4、传统的C技回归,本作不会再采用前作的连舞系统。(这不算新变化吧)。
5、毋庸置疑,这一作堪称系列中阵容最为强大的。无论是战役的规模,还是人物的登场数量,都达到了系列之最,与前作那如同半成品的状态截然不同。
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