三国志13威力加强版手机版在原版基础上进行了优化升级,不仅增加了武将数量,还拓展了游戏玩法。玩家将化身为三国时期的一方主公,沉浸式体验该时代的政治博弈、军事对抗与文化风貌。游戏以策略决策为核心,玩家需凭借智慧与谋略扩张势力范围,与其他诸侯势力展开角逐,最终达成一统三国的霸业。此外,游戏中的战斗场景极具冲击力,水师交锋与攻城掠地等经典战役,都能让玩家深切感受到冷兵器战争的恢弘气势与紧张氛围。

军队出征作战后,虽无法重新调配兵力,但能在己方城池补充粮草;若城中有足够资金,还能升级兵种(且升级后的兵种遵循出征城市的训练体系)。楼主因麾下武将众多,一味穷兵黩武,导致囊中羞涩、穷得叮当响。好不容易凑齐两万低级士兵攻下一座城池,却发现电脑势力异常富庶——不仅能将粮草补满,还能顺势把所有兵种都升级了。

2、要是主角是君主身份,选择向自己的军队进军就能将其收编。这样一来,就可以放心地把那些厉害的将领安置在后方。等到打仗的时候,再指挥他们出征,每个城池只安排1队20000人的兵力。等兵力集合完毕,主角逐个进行收编,就能拥有一支由30位武将统领、兵力达20万的大军。凭借这样的队伍打车轮战,不管对面来多少敌人都能一一击退。

3、都督或君主在大地图上点击城市就能完成不少操作,像分配资源、调整军团之类的,其实没必要特意回到内政厅;至于发放和报告任务本就不需要回内政厅,这点就不多提了。主角在外地时可以一次性登用所有可登用的人才,而派手下登用的话就得来回折腾了。

4、敬畏感一旦产生往往就很难消失,能通过无限聊天提升好感度并直接触发任务。大人物只需搜索自己想学的技能,再找找有没有因敬畏而愿意教的人,把所有技能刷满并非遥不可及(我可不想跟关公单挑)。这其实说明了一个道理:别总想着靠结交土豪朋友逆袭,费心送礼帮忙维系关系效果也未必好,不如专注提升自己,等你足够优秀,自然会有很多人想主动与你结交,刷脸就能轻松“加好友”。
5、这个游戏能玩声东击西的策略——先朝着一个地方城市进军,还没抵达就取消行动换个目标城市。等对方把兵力全调去防守最初选的那个城市后,你是想半路截击,还是用一支队伍堵住要道、另一支快速拿下目标城,都随你操作。

买的东西居然可以原价退货,而且从来没人抢。而且没有负重
7、原来重臣属性太守都督也有效,而且不需要类型对口

1、选单城势力,不要多城,城多有点闹心,这代新元素多,本来就玩不明白,城多更晕了

2、选君主,不要选武将,武将自由度太低,感觉功能还不完善
3、选无史,建议不要正史,历史事件一出,很多打下的城可能就没了

4、难度,没玩英杰传的建议选初级,选高级分分钟被虐死
5、重臣功能很好用,武将能力80或以上,好感80,任命重臣可以开启重臣技能,重臣技能等于势力被动技能,3个全开有一定作用;

6、集落能占都占掉,平原门口有一个加20000人口的集落,好像可以提高兵力;
7、这一代游戏里没有能统一提升武将忠诚度的办法,只能靠送礼物来维持,所以收服武将后得赶紧和他们搞好关系,不然很容易被其他势力挖走。我开局就灭掉了韩馥,收降了张郃、沮授,还把韩馥流放了,结果没过几天,韩馥果然挖走了我手下几个和他关系不错的人。

8、这一代好像没法从城市里取钱,或许可以试试倒卖宝物来赚钱。我之前花3000买了个吕世镜,过了一阵子再卖出去是3600——当时没太看清楚,如果没看错的话,说不定能靠这种倒卖的方式赚点钱。虽然见效有点慢,但赚的钱足够买一瓶400的酒了。
9、这个剧本建议不要先往南打,前期如果幸运的话,也许能南下能偷曹操,但建议留着曹操,要不董卓在南面没有制约,很快就会统一中原;

10、西面的张扬可以留着,河内离董卓太近,正好帮你做缓冲
1、游戏中展现了三国英雄们丰富多彩的生存方式和他们在战场上形成的深厚羁绊。
2、玩家可以操控所有武将,通过他们的视角来描绘出一部充满人情味的故事。
3、游戏包含了水师会战、攻城战等战略和战斗场面,规模宏大,战斗壮烈。
游戏对历史的还原度颇高,玩家能够在游戏里亲身经历三国时代的历史事件,和历史上的知名人物进行互动,从而谱写独属于自己的故事篇章。这款游戏的设计初衷,是希望让玩家真切感受到“这就是三国志”——一个遍布英雄豪杰、充斥着战略交锋的世界。
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