《阿瓦隆之王》是一款风靡全球的3D-MMO战争策略游戏,背景设定在古典中世纪时期,剧情主线围绕英格兰传说中的亚瑟王与圆桌骑士的故事展开。游戏采用古朴写实的画风,搭配恢弘的中世纪建筑风格,结合精彩有趣的剧情任务、宏伟丰富的世界观以及对经典战事格局的还原,为玩家们真实再现了西方中世纪战争时代的世界。在游戏中,玩家将化身为这个时代的主角,置身于中世纪的欧洲大陆,需要在这片富饶的土地上建立起属于自己的帝国,招募并培养士兵、弓箭手与骑士,提升他们的战力,进而与来自全球不同国家的玩家展开对战。目前游戏内提供了轻骑兵、弓手、盾兵、冲车、枪兵、重骑兵等多样化的兵种供玩家体验。
1、巨龙觉醒
这种传说中的生物能够带来毁灭性的力量,现在它将只属于你。
2、3A画面
盘旋在帝国上空的巨龙,穿透树丛的阳光,魔法环绕的巨龙祭坛,精致的全3D画面呼之欲出。
3、全球战争
战争一触即发,努力发展城市,壮大军队,和盟友们一同备战。
4、圆桌骑士
需要你时刻和兄弟们团结一致,并肩作战,成为一国之王,将拥有组建并封赏圆桌骑士团的权利。
说起英雄议会,不少领主想必都很熟悉,这里是召唤武将、更换英雄的场所,英雄能带来的加成十分丰富。不过具体到不同英雄有哪些加成,可能很多人了解得并不深入,接下来就为各位领主大大详细说明。英雄的类型多种多样,有侧重部队攻击的,有偏向防御的,还有专注发展的等等。目前共有八大类英雄,分别是统帅、武器大师、战略家、首席参谋、京畿大臣、掌印大臣、先锋官和内务总管。提升英雄的星数可以解锁更多增益效果,英雄碎片在这个过程中起着至关重要的作用。此外,英雄等级的提升也会大幅增强其带来的各项加成。
1、统帅
主要是增加部队的防御类的加成,类似于前排肉盾提供防御。像是对单独兵种的生命、防御和承受伤害
2、武器大师
是部队的输出英雄,可以提升部队中英雄的攻击力和伤害,可以加大培养的力度,因为是输出英雄,英雄需要的星数也是比较多的,像亚格拉文这种英雄,输出能力加成高,是比较西游的英雄,对部队的加成也比较高,有能力的可以多集齐这个英雄的碎片
3、战略家
是要塞防守的英雄,是属于要塞防御类的武将,发展流派玩法的玩家怕被偷袭,可以提升多一些战略高的英雄,防止别的玩家攻打要塞时,没有有效的防御陷阱加成,单单只是陷阱和守军,是等于没有称手的兵器一样的
4、 首席参谋
这位英雄与部队容量的关联性极强,能显著提升援军容量、训练容量、陷阱容量、行军容量、集结容量等多项指标。它对战队的容纳能力帮助极大,同时还会增加产兵、产陷阱的容量,无论是进攻型玩家还是防守型玩家,都能从中获得很大助力。
5、 京畿大臣
是对发展帮助很大的英雄,会给发展的玩家带来采集和产量的加成,提高英雄的星数解锁获取的增益,获得更多的解锁姿势,包括铁和银这种比较关键的资源产出
6、掌印大臣
是对巨龙的和采集比较重要的英雄,掌印大臣这个英雄星数提升会给巨龙的防御和攻击点数减少,给巨龙带来巨大的增益
7、 先锋官
这里面的英雄是对于速度提升的英雄,像是建造速度,陷阱速度,研究速度,治疗速度,部队训练速度,对不愿意等太久的玩家体验的感觉会比较好,加快速度也给到更多的时间去钻研其他的方面,可以减少等待的时间
8、内务总管
顾名思义是对管理要塞的消耗,像是粮食消耗这种比较关键的消耗帮助是非常大的,所以等级可以多提升,加大建造粮食的粮食的消耗,给更多的资源去建造兵队,建筑,研究等等
在王国地图界面中,你能够派遣部队去攻占资源点并进行资源采集。所采集到的资源可用于推动城市的建设与发展。具体的采集步骤如下:首先挑选一个资源点,接着点击“占领”按钮;随后选择你计划派出的部队,再点击“行军”指令。当资源的采集数量达到部队载重量的上限时,这支部队就会自动返回所属城市。
行军部队的种类与数量会对部队的资源载重量产生影响。载重量越大,部队能带回的资源就越多。资源采集总量可以借助天赋、巨龙技能、科技研究以及采集类增益道具来提升。资源点的等级越高,其蕴含的资源量就越丰富;而资源点的等级高低,和它与王国中心区域的距离相关——距离越近,等级通常越高。
王国地图上到处都是莫甘娜释放的怪兽。猎杀怪兽,即可获得奖励!打怪必须逐级进行,唯有打败低等级的怪兽后,才能挑战更高等级的怪兽。猎杀的怪兽等级越高,获得的战利品就越丰厚。
攻击方法:点击想要攻击的怪兽即可。记得参考推荐部队实力来选择作战部队哦。战斗结束后,玩家会收到一封邮件,列出详细 战况以及所获得的战利品。首次击杀每一级的怪兽,都会获得首次击杀奖励。
在猎杀怪物的过程中,或许会有少量士兵受伤。要是玩家的医院容量足够大,受伤的士兵就会自动进入医院接受治疗。玩家的巨龙技能、天赋点数以及其他各类加成,都能够增强部队的实力。因此,即便玩家的部队实力低于推荐数值,依旧有机会战胜怪兽。
反复猎杀怪兽,不但可以获得金币以及资源,也有机会获得道具。而且玩家的领主经验值,巨龙经验值以及攻击实力也会得到提升。
何谓兵阶?《阿瓦隆之王》中,一共有四个兵种;每个兵种的兵阶又分为1到10阶。每晋升一阶,都会对兵种的属性进行加成,让兵种战力大大提升。何谓盾兵,枪兵,重骑,轻骑,弓手,弩手,投石车,冲车?
盾兵是部队里所有兵种的前排担当,核心职责是承受伤害,自身输出能力较弱,能保护后排免受敌方攻击,但会被同为前排的“枪兵”和“重骑兵”克制。经常参与战斗的队伍,盾兵数量往往会越来越少——毕竟作为前排,他们最容易损耗,总是最先阵亡。一旦盾兵消耗殆尽,没了前排承担伤害,后排就会像被切西瓜一样(比常规情况损失更惨重),导致部队出现更大伤亡。盾兵的作用至关重要,建议大家跟着念三遍。
枪 兵——步兵中的后排,主要负责前排输出,防御能力只比后排兵种高一些,克制"盾兵"及"重骑兵",但会被"轻骑兵"、"弓兵"所克制。可以撑起前排的输出,但数量过多也未必好...因为输出很有限。
轻骑兵——骑兵中的前排,克制"枪兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排及"轻骑兵"所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。
重骑兵——骑兵中的后排,克制"盾兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排以及"枪兵"重骑兵"所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。
弓 手——弓兵中的前排,攻击力低,攻速快,对于"骑兵"跟"投石车"的防御能力较高,但依然被"骑兵"所克制。
弩 手——弓兵中的后排,攻击力高,攻速慢,克制"枪兵"的能力较好,但被"骑兵"所克制。
冲 车——车兵中的前排,攻击速度极慢,克制抵挡"陷阱",但被"敌方所有部队所克制,可以说是配合"盾兵"来吸收敌人的伤害。
投石车——车兵中的后排攻击速度极慢,克制"陷阱"及敌人前排部队,但被"骑兵"所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。
陷 阱——建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。所以,陷阱可以算是第五兵种。
其实这里面还涉及到配兵的思路。当城堡被攻击时(只有城堡内有驻军才能触发陷阱),通常可以把任何一场战斗“模拟”成10回合的攻防过程(尽管战报上显示的是一次性的胜负结果);但如果此时你只布置了单一类型的陷阱,即便它对某类兵种的伤害可能更具针对性、效果更突出,陷阱本身被攻击或消耗的程度也会相应地增加。
v20.4.37版本
新增:
1. 暗元素英雄登场!
调整:
1. 始祖巨龙上限提升!
2.城墙驻守支持战阵功能!
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