桃源记游戏手机版这款国风种田模拟经营游戏,灵感源自经典的《桃花源记》。玩家将踏入充满国风韵味的世界,拥有一座专属的小村落,通过每日完成各类任务来精心经营,致力于将其打造成令人向往的世外桃源。游戏里,玩家能够招募各具特长与性格的居民协助打理村庄,合理分配他们的工作,能有效提升村庄的运转效率。感兴趣的话,不妨来体验一番!
1、有着与众不同的界面设计风格,体会中华传统承传数千年的山水国画设计风格內容。
2、游戏玩法內容十分的棒,有着各种各样不一样古时候开垦感受,十分的趣味。
3、游戏玩家将感受到亲自将野谷创建成村庄的造就感受。

1、游戏玩家能够开展随意的合理布局,打造出你心中之中的世外桃园。
2、各种各样不一样的挑戰十分的多,必须抵挡猛兽,侵略者。
3、各种各样不一样的气温,游戏玩家必须做有效的分配,开展不一样的感受。
4、存活的资源,也有各种各样不一样的病症,游戏玩家都必须开展处理。
【共赴桃源之境】踏入《桃源记》的刹那,你便会察觉,这个世界的建筑风貌、村民装束、山水景致,确实定格在唐朝末年的模样。【随心构筑理想桃源】游戏里,玩家能够自由规划建筑布局,搭配独特的画风,亲手打造出专属于自己心中的独特“桃源天地”。【亲历真实古代日常】回溯古代,“解决温饱”成了最基础也最关键的要务。怎样指挥村民采集资源、调配劳力、繁衍人口,一步步搭建起足以生存的村落,进而慢慢发展成世外桃源,正是我们这些谷主需要聚焦的核心所在~【多样的随机奇遇】除了日常经营,我们或许还会遭遇野兽突袭、偶然闯入桃源的“武陵渔人”,以及萌态十足的吉祥物熊猫~每一天都有不同的惊喜事件等着你来探索~
一、新手第一年开局发展教学,教你如何合理安排资源与人口故事要结合时代背景看,当时的对农民的赋税极重,农民拖家带口的外逃到荒野去拓荒。然后就有了游戏一开始,我们手下能用所有入手。(一对老夫妻,一对年轻人,一对小儿,一对幼儿)??——————————游戏开始——————————

之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会老死(劳动力-1),小儿会长大(然后劳动力+1),幼儿会变成小儿(劳动力+0.5),在年轻人结成夫妻之后,你会莫名其妙的反复的在野外捡到幼儿……而且前期,你需要做出两顶茅草棚子,他们会自行选择茅草房子进行入住。据我观察,夫妻必然睡一顶房子。单身男女必然在另一顶,然后单身男女就结为了夫妻。

家有一老,如有一宝。老人拥有技能:【阅历】:可以把自己的技能传授给{年轻人}前期只有老爷爷拥有现成的割草技能。老奶奶虽然也有,但是是技能0的状态,不能传授。割草指(所有用镰刀的项目里,浆果跟草药不属于割草)都算割草技能生效范围;(再考虑到,老人会老死这点,得出最优排班组合)

而前期存粮不多,很容易就遇到第一次粮食危机。劳动力都喊着要穿衣服,穿衣危机。消息一直提示要两顶草屋,住房危机。因为前期没工具,事半功倍,个个喊着休息,劳动力危机。【衣食住行】全了

分配一对小儿和妇女,让他们搭配着采集浆果——这个组合完全不用调整,是雷打不动的配置,毕竟这是粮食的保障,再怎么节省也不能在口粮上省。(而且采集时伴生的紫桃能恢复精力,就是左上角那条蓝色的条,还能以10铜币一个的价格卖给商人,属于硬通货)(粉桃则可以用来开家宴)【和其他生存游戏不同,这里的浆果还挺赚钱的】【接下来要做的就是偶尔留意一下,看看和老爷爷搭配的人有没有学会技能。一旦学会了,就换另一个劳动力去跟着学习】

然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题野菜:5颗野菜能做一碗野菜汤,肉在前期全靠豺狼来袭,肉汤是不能稳定得到的前期就是整天吃野菜过活。这些野菜汤放到家宴上影响了晚上打野的收入,人口的增加。

(这感觉像是一回事,不然怎么总是“今夜无人入眠”呢?)【提议让老奶奶在前期单独负责采野菜,她的割草技能没到1级之前是无法进行传授的】先靠低效率的劳动力把吃饭问题解决了,接下来还要处理衣服、住房以及工具迭代的事儿。具体落实下来,就是工台、工房、粗衣房这类【功能性建筑】;再往细了说,就是石头、木头、麻这类【常规三素材】。至于这些环节的先后顺序,不用特意去记,也不用额外教,新手引导流程会带着你一步步走的。

我接下来讲的是【如何用好效率最高的年轻人,尤其是年轻男人解决,石,木,麻的问题】》首先是先出工台弄出木制工具,MC玩家点赞。》然后是草房的优先度第二》再是衣服的优先度第三

把衣服安排在草房之后建造,主要是因为游戏开局会赠送金创药、感冒汤这类药品。虽然没有衣服容易生病,但生病可以靠吃药解决;没有护甲容易受伤,受伤同样能用药治疗。(就像图里显示的,全员生病既是流行病,也说明现有的衣服该更新换代了。从界面能清楚看到,基本上每个人都得备齐冬衣和夏衣,到了冬天和盛夏还得换更保暖或更透气的衣服……所以衣服的需求其实是没完没了的,每次到季节交替的关键节点,就是一次“穿衣危机”,处理不好就会全员病倒。)不过衣服这东西不怕生产过量,多出来的可以卖掉,每件能卖10铜币,虽然回收的钱不算多,但聊胜于无。想明白这个逻辑后,青壮年劳动力的安排其实不用太纠结,跟着新手教程走,缺什么就补什么就行。 ————————排班篇———————— 这期间有个急不得的等待阶段:得先把繁荣度提升到150,解锁“小村”等级,然后才能解锁工房;有了工房就能制作石制工具,之后就能开发大量新资源,解锁包括我们最在意的田地在内的各种新建筑了(提醒一下,水稻只能在春夏季节种植,要注意季节时间)。

但这之前有个必须的等待期,等【繁荣度到150】,这段时间是给你完成资源积累的

两个小目标:①两位老人都会在这段时间寿终正寝,然后手下劳动力会进入一段全是青壮年的巅峰时间。但同时等于《割草职业技术学院》停课了能让多少人学会割草,会一定程度的影响接下来的发展

②点开右下角【材料】,可以手动生成二级材料【石块】,【木块】,【麻布】,【麻绳】其实还是,石木麻。在保证左上角绿色的粮食进度条不危险的情况下,尽量存这些【二级素材】(制造材料大量消耗精力值)(而且蓝色的精力条,一定别满着,永远让它处于恢复状态,家宴辛辛苦苦赚的就是精力值)等繁荣值一到……还得抽调两个劳动力去造工房……

③工房、工台、成衣坊这类设施不需要特意点击操作,只要建造完成即可。摆放它们的时候,选个比较靠边的位置放置就行。反而房屋建议放在正中央,这样能节省从家到资源点的往返时间。【特别要注意别挡住地面的资源采集点】【资源采集点是会枯竭的,枯竭后就会消失,原本的位置就变成空地了】(每有一个资源点枯竭,都会生成一个新的资源点“苗子”,相当于直接重新分配了资源点的位置,而且新的资源点通常会集中在一起)

工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】只不过从砍桃树→变成了砍松树从挖石头→挖花岗岩这些都是凭需求来就行,区别在于需要用石头制工具,这又是一次工具迭代。(如同一阶段一样,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永远在第一位)

但是随着时间的推移,季节是会变化的春夏秋冬其中【深冬】,也就是冬天最冷的时候,哪怕全员都已经换上(二级保暖衣),也还是会全员感冒,语言框都是:“需要更加保暖的衣服”(当前季节看界面的右上角)

按逻辑,应该要:【三级保暖衣】我用铜币跟商人换了兽皮衣服,而村民会自己换衣服,事实证明这是个蠢举动,只有在最冷那几天,他们才穿兽皮。温度高于18,他们就自己脱了。

三级暖衣→织坊→小镇然而小镇的前置条件无论是,繁荣度,还是人口都是大大的差。得出结论:这个冻必须得挨,这个病只能靠吃药硬抗。感冒药=草药+杂草

药房不算太难建造,所以遇到第一个冬天的时候,不用抓狂,三级保暖又做不出来,群体生病怎么办??你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了————————————————同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能。这里有两种田。

水田跟旱田水田→对应水稻旱田→对应麦子因为麦子能在冬季生长,所以先旱田,再水田,种子记得跟商人买。种地涉及几个要素①种子:不买的话用着用着就用光了(意思是,收获能同时得到作物跟回馈的种子,而种子数比种下去的少。所以还得不断买)②碎谷机

哪怕同时占用三个劳动力,都需要较长的时间能做出来,但是因为是一劳永逸的事记得提前做好③厨房这个主要是水稻带来的,做米饭必须用厨房(二级做饭设备)。但是小麦→面粉→炊饼。只需要一开始的石锅(一级做饭设备)就行。所以一样是旱田比较优先。

但是水稻还是要种,就算我不跟你算数据。兔子怎么能没有米饭??呢?不可能,绝对不可能。

④堆肥,堆肥可以靠食物腐烂做出来,但是不值。人都不够吃呢。为了获得种田需要的肥料,最好是去【森林】

去森林需要造一座桥就行,位置不难找。别全带锄头,记得带两把弓。这个森林啊,在这个时间段真有点【东印度公司等商船】的意思(有人问的话,我在评论区讲)

解锁农耕模式的益处:①将人力从浆果采摘区域释放出来(况且后期人口持续增长,显然不能一直依赖采集维生)②炊饼,是外出远行时理想的便携干粮(外出是关乎生存发展的关键行动,这一点后续会详细说明)——————人口老龄化趋势↓————前文曾提及,当时的桃源……在首批老人离世后,会迎来一个全员青壮年的鼎盛时期。相同的衣物、住房与饮食需求,在此阶段能转化为最高效的生产力……随着时光慢慢推移……开展一次人口普查,你会看到这样的场景

而且在加载界面有这样一行文字

当你第二次看到【寿终正寝】的老人时,你该敲响警钟了朋友,这是一个讯号,万一处理不好等待你的就是恶性循环,基本上等于凉了但是又没完全凉。

新生儿肯定是好事,是新的劳动力,是进阶下一个文明阶段的必要基石,但是:新生的幼儿是不劳动的,小儿劳动力也低,但是衣食住行,一样不少。老人几乎也在同一时间批量出现,有个成语叫青黄不接(就是这个时间段了)

【重点】:在进入这个阶段前,必须确保田地无需依赖人力也能维持基本生产,至少要保证不会有人饿死(这一点至关重要!) 解决问题的思路:①拓宽来源渠道 》之前提过,最初来这里开荒的都是一家人,而兄妹之间是不能结婚的。之所以会有新生儿出生,是因为有外来人员的加入(某种程度上,类似猪八戒入赘的情况)。 》然而经过一段时间的发展后,成年的小伙子们却面临着找不到对象的困境!男女比例逐渐失衡,再加上后续从外面加入的又多是男性,这无疑加剧了内部的竞争压力。 》或许你们的手下中就有这样一个人:他始终单身,为了桃源的发展鞠躬尽瘁,即便生病受伤也坚守着,最终却没有任何继承他姓氏的人留在桃源,就这样默默离世了(这里可以触发一波泪点,至于这个人是谁,等你们玩到相应剧情就会知道了)。

①可以等待外来人员投奔,等不稳定角色的好感度刷满就能收纳。根据游戏里明确标注的角色偏好送东西就行,不用送太贵重的,把这当成处理“垃圾”的方式也可以,甚至能专门生产一批用来赠送的【白色物品】。一天能送10次,好感度很快就能刷满。 ②主动外出招募是解决人口短缺的关键办法,所以不管什么时候都得坚持找人,这一步必不可少!(外出找人期间要注意,别启动大型工程,毕竟部分人口被派出去了,劳动力会吃紧。) ③关于“节流”的操作,估计P社玩家看了都得直呼“内行”(R12+): 》老人的寿命大致能预估,换句话说,我基本能知道他……什么时候……会【离世】。 》虽说老人的生产力下降了,但并非完全没用。所以该给他们提供的衣物、食物和药品,一样都不能少。 》可要是他只剩三天时间了呢?
游戏里面游戏玩家必须在山间中创建新的家园,做为管理人员操纵群众逐渐收集铁矿石发展趋势人口数量,提高基本建设的高效率。
展开全部
欢迎来到精灵之森完整免费版V5.0.0 模拟经营 10.2MB
进入
刘婵养成计划v1.07最新版v1.07 模拟经营 20.8MB
进入
异世界后宫物语手游 模拟经营 72.0MB
进入
超限斗神模拟器v2.0.3 模拟经营 18.6MB
进入
幻想战姬官网版v1.0.0 模拟经营 186.2MB
进入
异常咖啡机2豪华版V2.0 模拟经营 204.5MB
进入
怀孕模拟器v1.032 模拟经营 122.8MB
进入
生存战争2.8黑蝎枪械模组v1 模拟经营 32.6MB
进入
中国式相亲手机版v4.6.2 模拟经营 95.4MB
进入