这是一款趣味性十足的模拟经营游戏,能为你带来丰富精彩的游玩体验。在过山车大亨2手机版里,你可以随时轻松进入游戏,感受经营游乐场的独特乐趣。你需要从零开始设计和管理自己的过山车项目,然后一步步打造出功能完善、人气火爆的主题游乐园,以此赚取更多金币。随着你在《过山车大亨2》中的游玩进度不断推进,还会解锁更多趣味玩法。感兴趣的话,就赶紧来试试这款操作简单的模拟经营游戏吧!

云霄飞车天堂
无限钱制
过关条件:建造10种不同的过山车,长度超过1000公尺,兴奋度超过7。
无限钱就慢慢建吧,关于这种类型的关卡在监狱岛已经说过,请自行查阅。

过关时的设施列表,可以看到地图还是被占的比较满的。兴奋度超过7还是稍微有点挑战性的,对于自建过山车不是很熟的玩家来说尤其如此。好在没有资金限制,请随意的建造吧~
1.辅助游乐设施:尽管核心任务是打造过山车,但作为综合性大型游乐场,滑梯、旋转木马、摩天轮、激流勇进等辅助设施也不可或缺。不过这些并非主要盈利来源,游乐场的收入大头来自公园通票与过山车单独门票——若游乐场(尤其是过山车设计)达到一流水准,玩家就能大幅提升这两类门票的定价,游客依然会心甘情愿消费。反观辅助设施的门票,却不能随意涨价,否则会无人问津。它们的存在,一是避免园区项目过于单一,二是当过山车因故障检修停运,或是人气太旺导致游客排不上队时,能让顾客有其他选择。因此,在游戏前期关卡(游乐场规模尚小、玩家资金有限),这类辅助设施切忌修建过多,以免连成本都难以收回。
辅助设施的修建一般选择为玩家提供的现成模型即可,其实大部分类型的辅助设置也只有现成模型可选。需要注意的是,设施修好后,不要忘记定价(中设施的默认定价一般是),另外也不要忘了通过点击窗口上的绿灯把它们及时开通,否则它们只是一堆不挣钱、没人玩的摆设。
辅助设施的种类并非固定不变,随着游戏进程的推进,研究部门会持续为玩家开发出更多可供选择的新型设备。这其中自然也包括过山车:游戏初期玩家能选用的过山车类型仅有两种,随着研究的不断深入,新型过山车会陆续被研制出来。品种的更新本质上是材料与结构的升级,这让玩家拥有了更大的设计空间,比如可以增加轨道的旋转角度、提升爬坡度等,从而使玩家那些天马行空的创意能够得到最大限度的展现。
2.生活设施:游乐场中光有游乐设施还不够,还必须增加一些生活设施,比如餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店等等。这些设施玩家也不用自己操心建造,从相应库中直接选用现成模型即可。玩家所需要操心的,只是怎样合理布置这些设施的位置,以及选择设施的类型、数量。
3.规划布局:游乐场建设初期,可先在大门附近快速布置几个成本较低的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等)并开放,同时开放游乐场大门,先吸引游客进入并让他们能开始游玩。此时,便可在大门附近紧邻这些辅助设施的区域建造过山车。过山车务必建在游乐场大门附近,这是保障客流的基本准则。待过山车建成并投入使用后,可在其周边建设生活设施,之后再根据实际需求,在过山车后方规划建设其他游乐设施。
4.道路:另外需要留意的是道路的建设。道路是游客前往各类设施的基础保障,没有道路游客根本无法抵达任何设施周边。每种设施建成后,在投入使用前必须先把路修好。修路的准则是尽可能平直,避免随意拐弯,不然游客绕来绕去很容易迷失方向。在游客密集的区域,像过山车入口附近,路面要进行拓宽(修建两条并排的单向道路),这样能够减少治安方面的问题。当游乐场最终建成后,要确保从正门入口处的主干道能够通往园内的每一个设施,并且各个设施之间都要相互连通。游乐设施的进口和出口也需要直接用道路连接,这样可以为经营者带来更多的回头客。
另外,每个游乐设施的入口处都得建一条排队通道,这同样属于道路建设的范畴。排队通道的修建原则是:尽可能走直线,减少拐弯。实在需要拐弯时,也得拐大弯,不能拐死弯。并且在弯角处最好种上一两棵树,这样能提升游客的“快乐度”。排队通道的长度也有门道:太短容易导致设施上座率不够,太长又会让排队等待的游客产生烦躁情绪。所以玩家要根据设施的实际使用情况,及时调整通道长度——短了可以加几节,长了就用鼠标右键点击多余的通道将其拆除。
5.场地:第一关的场地设置十分简单,玩家初始面对的是一片平坦的草地,可直接在上面搭建各类设施。但随着游戏推进,后续关卡的场地条件愈发复杂:有的是高低起伏的丘陵,有的是遍布野草的山坡,还有的是一片湖泊,这就需要玩家“逢山开路、遇水架桥”。例如在山坡上建造过山车时,由于站台必须置于平地,所以首先要平整场地。玩家可使用“平地”工具,对需要处理的场地单元块进行升降、角度调整,直至将其平整到符合建造要求。另外,若在有荒草、野树的区域修建设施,若这些植物碍事,可直接清除——用鼠标右键点击对应的草或树即可。如果场地是大片水域,则可以考虑建造水上游乐设施(如激流勇进),同时要在设施出入口与陆地之间铺设路径,即把部分水路改造为陆路,操作方法与平整场地类似。需要注意的是,修建游乐设施必须因地制宜:若原始场地是水域,就优先建造水上游乐设施;若为陆地,则以陆上游乐设施为主。尽量避免开挖人工湖或进行“移山填海”式的改造,这类操作除了增加建设成本外,并无其他实际益处。
6.关于过山车:如何设计、建造一架品质一流的过山车才是此的重中之重,这也是中的难点和精华所在。因为过山车是否能够吸引游客,将直接影响到游乐场的收入。而吸引游客的关键在于玩家的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒适。选择提供的现成的过山车模
型,虽然在初期也能将就地完成规定的盈利任务,但是到后来的关口中,随着盈利目标的提高,单靠这些非常一般的现成模型是根本无法完成规定任务的,所以玩家必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车。
7.建设中的其它问题:美化环境,对于提高游乐场的档次、增强游客的满意度都是非常有帮助的。当玩家的手头比较宽裕的时候,应该在排队通道、过山车站台等游客较多的地方种植一些树木花草。此外,在这些地方添置一些长椅也是必要的。

厕所问题
在游乐园里建设到一定程度后会出现一个现象,那就是顾客一直在want“我想去厕所”......厕所的摆放位置实在是太关键了,摆放不好的话,搞不好会降低游乐园的评价程度。
道路通顺度
在规划建设游乐设施的初期,就应当重视道路系统的合理设置。道路的通畅程度与游客是否容易迷路直接相关,尤其在乐园出口和游乐设施入口这类关键区域,一旦道路标识不清或布局混乱,游客最容易迷失方向。理想的道路设计应遵循“一路通”的原则,让游客能便捷地找到目标地点;若盲目追求路网的四通八达,反而可能使游客在复杂的路径中徘徊,难以定位想去的地方,进而降低游玩的愉悦感,导致乐园口碑下滑,最终影响游客的留存意愿。
雇用员工
一个大型游乐场仅靠你独自经营显然难以周全,因此你需要雇佣员工来分担繁重的工作。员工分为清洁工、机械师、治安员三种职业:清洁工主要负责场地卫生,机械师承担游乐设施的检修工作,治安员的职责则不言而喻。雇佣员工需遵循以下原则:每架过山车需配备一名专职机械师,且其巡视路线应设定在站台出口附近;每3台普通游乐设施需配备一名游动机械师,设施出现故障时可随时调配至对应位置。考虑到所有游乐设施都可能发生故障,你还需设置设备定期检修的时间间隔,通常以10分钟为宜。雇佣清洁工时,应优先安排在过山车、餐厅及饮料厅附近(这些区域垃圾产生量较大),同时在公园主干道也需雇佣一名清洁工并规划其巡视路线。治安员的需求相对较低,一般在游客密集区域安排1至2名即可。
当一切安排就绪,游乐场开始正常经营运转之后,你也不能睡大觉:你必须不断地在游乐场中进行巡查,以便于宏观调控,解决随时可能出现的问题。巡查的内容主要包括:
员工巡查
经常看看你的员工们的工作状态,如果某人总是在散步,说明他无事可做,就不妨将其开除。此外,还要根据实际情况随时调整员工的工作岗位,比如过山车附近垃圾增多,一个清洁工忙不过来时,你就可以把主干道上的清洁工暂时抓过来帮忙。

多样的设施建造玩法
你可以在自己管理的游乐场里面建造各种现实游乐园中存在的设施,比如过山车、摩天轮等,甚至还能建造出现实中不可能存在的游乐设施。
真实的游客AI和管理系统
游客对于游乐场的票价、服务等要求非常智能化,一切都要按照玩家的决策决定,此外管理上你需要做的事情可不简单
直观精美的画面
在2002年就以高清华的建模和图案,以2D的形式为玩家呈现一个虚拟的游乐场
欢乐和现实结合的游乐场管理
通过本作你既能真实地以一名管理者的视角去经营一加游乐场,而且也不会像现实那样无趣,充满了娱乐性
“这太上头了!自己设计过山车的轨道,看着游客们又怕又爱坐,特别有成就感。慢慢把小游乐园经营成大景区,赚钱扩建,一玩就停不下来,经典不愧是经典。”
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