新新魔塔手机版拥有丰富的角色养成体系,玩家可在冒险中期选择转职,走向勇者、贤者等差异巨大的成长路线,大幅提升重玩价值。游戏中独创了气息与疲劳值的战斗机制,每一次攻防与技能释放都需谨慎考量,任何轻率的决策都可能导致冒险失败。在这座结构复杂的高塔中,战斗绝非唯一的主题,解开谜题、收集隐藏道具、合理分配有限的资源才是通关的关键。纯粹的数值碾压在这里行不通,只有真正的智者才能抵达顶层。
1、特有的多种防御塔天赋系统;塔兵辅佐、天赋技能后援;
2、但同时也结合了角色扮演和战争策略两种玩法——可成长的英雄和防御建筑体系;
3、独特的指向性操作战斗系统,在战斗中;坦怪、补血、DD集火,一指统统搞定;
4、可攻、可守、可补!游戏依然保持着操作简单,容易上手的特点;
5、内容丰富以及独特的操作性带来全新的,不一样的战斗体验。

【战斗】
本作最大的特点就是战斗模式半固定,也就是说只要操作方法固定,战斗结果就必然固定,要改变战斗结果,就必须要改变操作方法。这既避免了save/load大法的繁琐和原版中战斗过程的无聊,也保留了新鲜感。可以说新的战斗模式是新作中最经典的部分。
【疲劳】
疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。
【气息】
气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。

1、魔塔的界面虽然和一般的地牢游戏很像,但是看起来随便打打杀杀就能过关,非常简单。
2、其实玩这个游戏需要很大的脑筋,任何轻率的选择都有可能导致游戏的失败。
3、游戏有属性攻击,防御,生命,金币和经验。计算怪物伤害次数的公式也很简单。
4、伤害数量计算为怪物伤害数量(敌人攻击-自身防御)。
1、魔塔1~5层:和地下2层NPC对话,从主塔15层章鱼后面的楼梯上楼,来到主塔17层左上角,开红门进入
2、魔塔6层:地下9层左上,用任意门拿红宝石,再往右用任意门进入
3、魔塔7层:地下17层右下,用两个任意门拿剑之后进入
4、魔塔9层:地下22层右上,用4个宝石锄头进入
5、魔塔10层:主塔10层左侧用7个任意门进入
6、魔塔8层:地下25层在假公主下方用任意门进入
7、B4F:杀1双手剑士(save),开蓝门杀1魔法师首领(save),吃蓝宝石,下楼。
8、B5F:杀2魔法师首领,开2门杀双手剑士,在贪婪之神里疯狂加攻,清光双手剑士、上级魔法师和魔法师首领(save),回来,杀9丧尸士兵(save),1铁骑士(save),双手剑士,下楼。
9、B6F:杀铁骑士(save),开2门又一铁骑士(save),2中级守卫(save),3灵骷髅,魔法师首领,(提前买好5黄锁匙)下楼。
10、B7F:杀铁骑士、丧尸士兵(save),开蓝门升2次级,买1蓝锁匙,开黄门杀中级守卫(save),开门找老人,踩在熔岩上,对准左面,使随意门,取宝石剑,下楼。
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