《奇想江湖》是蜂派游戏发行的作品,它以少年梦境为背景,围绕武侠轮回这一主题展开,属于半联网半单机的roguelike卡牌RPG类型。其玩法和桌面卡牌游戏《Dominion领土》相似,江湖题材在这类游戏中比较少见,很值得体验一番!
《奇想江湖》属于Roguelite类型的DBG(即卡组构筑游戏,英文全称为Deck Building Game)。
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《奇想江湖》是少年心中的梦境江湖。在这里,少年能够踏入一个个风格迥异的幻境,邂逅形形色色的武侠人物。
在不断地探索中,少年会逐渐发掘出江湖世界的真相……

【关于幻境】
每一个幻境都是独立的一方天地,少年在幻境中体验、探索。
少年会遇到武侠,引发一些事件,也可能相安无事,但大大小小的战斗必不可少。
少年在幻境中探索、成长,而离开幻境时却无法带走这些力量。
【关于武学】
武侠使用武学战斗。江湖中的武学,数以千计,各有特色。
部分武学可自行参悟,部分武学探索可得。
至于那些传说中的武学,只存在于那些传说之人心中,想要获得绝非易事。

【关于神兵】
不知从何时开始,幻境里就只剩下防具,再也找不到兵器的踪影。少年只能在幻境中收集图纸残页和材料,自己动手锻造所需的兵器。
有个少年曾花五年光阴,隔绝尘嚣,专注铸器。待那“屠龙刀”再现世间,少年顿时名满天下,可神铸山庄的欧冶子见到这刀,却只是摇头道:“兵器谱上,剑才是榜首。”
【关于武侠】
武侠是江湖中强大的存在。少年在江湖中收集武魂,召唤武侠进行战斗。
少年在幻境里遇到的武侠同样有善恶之分,这些武侠有的会传授少年武学秘籍,有的会向少年有所请求,还有的仅仅是为了与少年一战。
【关于“少年”】
少年是第一个问这个问题的“少年”,只是称谓而已。
那么,准备好了吗,少年。
DBG(卡组构筑游戏)属于相对小众的游戏类型,其起源可追溯至桌游领域,像《暗杀神》《领土》等都是该品类中较为知名的作品。这类游戏的核心玩法是玩家从初始卡组出发,在游戏进程里持续收集新卡牌、剔除旧卡牌,以此打造出符合自己预期的卡组。
我们以DBG思想为基础,融入随机事件、随机道具与迷宫等元素,力求打造一款更具普适性且游戏性更强的卡牌游戏。
我们的目标是打造一款我们自己也觉得有趣的游戏。游戏的研发离不开玩家们的宝贵建议,期待大家能加入我们,和我们沟通交流,一起让《奇想江湖》成为真正“好玩”的游戏。
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