Hexonia最新版是Togglegear开发的Q版战略战棋游戏,中文名为部落战争。玩家需从多个部落里挑选一个作为发展起点,文明培育、军事政权建立等所有决策都由玩家自主决定。当前游戏包含9个部落与12种特色战斗单位,玩家要以所选部落为基础,向全球其他文明发起进攻,同时探索世界、研发科技,生产剑士、骑士、大炮、战舰等数十种作战单位,指挥它们进行地面与海上战斗。
- 拥有特点及特殊单位的出色部落
- 由12种以上的战斗单位展开的地面战和海战
- 每次都提供新游戏的地图生成系统
- 可随心使用的科技和资源
- 与4种不同难度的电脑战斗
- 支持英语、西班牙语、法语、日语、韩语、德语及中文等七国语言
■ 部落
目前游戏里共有9个部落,前三个部落可免费体验,剩下的部落则需要付费才能解锁。为了让游戏流程更简洁,所有部落的科技树和兵种设置完全相同,不过每个部落都有专属的特殊守护神,以及开局就能解锁的特定科技和兵种。比如阿拉维斯部落,开局就自带一名骑手,和其他初级兵种每回合移动一格的速度相比,阿拉维斯部落在游戏前期能拥有更出色的灵活性。
■ 地图与城市
为了缩短单局游戏时长,玩家可选择1-3名敌人,且地图面积都很小,所以能很快和敌人发生遭遇;4人地图则是付费选项。另外,游戏还提供新手、精英和大师三种难度供选择。这类地图无法容纳太多资源格,因此除了海洋资源外,玩家每局在陆地上遇到的资源都和场上部落有关联,比如阿拉维斯部落对应的奶酪。
玩家得先在村庄的基础上才能建城,所以前期尽快拓展视野、提升移动速度会更有优势。不过村庄是在地图上随机出现的,近的或许就在首都周边三格内,远的却要隔五六格,这会拖慢前期的发展节奏。
■ 发展
相比其他文明类游戏需要通过回合数来解锁科技树,《Hexonia》采用了更直接的金币解锁科技的方式,所需金币数量会随着占领城市数量的增多而相应提高。由于研发科技、建造设施和招募军队都离不开金币,因此游戏前期的金币显得格外紧缺,特别是在占领其他部落的城市后,是否要优先研发其他资源相关的科技来建设新城市,就成了一个需要权衡的策略问题。
Hexonia是一款策略战争游戏。
开始游戏前,我们需要选择一个部落,再选择难度和地图大小,之后便可以进入攻城略地的对抗之中了。
最开始只能选择一个叫“普雷里亚”的部落——这个部落擅长防守,因此开场时,除了普通战士,还会额外获得一名血量厚实、反击威力比主动攻击更强的盾兵。

第一次开始对抗的时候会有一些简单的操作说明,让新手初步掌握游戏的技巧。
然而当我们完成了新手教程,后来更多(其实玩几天后我发现,也并没有很多)的技巧还是需要我们玩家自行去探索。
至于累积经验最好的方法……失败乃成功之母啊!

玩几次后我发现,完成指定成就便可以解锁全新的部落,体验不一样的玩法。
例如第三个部落——阿拉维斯,他们诞生于沙漠地区,初期会获得一名移动范围更大的骑兵。由于拥有更善于移动的骑士,这个部落能够更快地揭开战争迷雾,从而让自身不再处于那么被动的局面。
玩久了就会发现,游戏技巧是一方面,比如前期到底该着重发展城市还是科技,遇到敌国夹击时到底该以退为进还是莽撞前行——毕竟这是款回合制游戏,每一回合的每一步都很关键。
但是,更重要的——还有运气!

开局不利,真的是只能重新来过。
比如玩阿拉维斯时,主城偏偏建在了海边,周边又找不到足够的乳酪资源,主城发展就特别慢;或者刚走没多远就撞见敌军,更倒霉的是对方兵种还克制我方;能占领的城市离主城很远,周围也没有可以“抢钱”的遗迹……

此时真的是幸而这款游戏开局快、终局也快,大不了重新来过,总会运气爆棚,遇到对自己更有利的开局!
所以,很多时候我都不会从开局一直玩到终局,而是发现开局不利后立刻重新开一局。
不是我不想费脑子力挽狂澜,而是……生活节奏这么快,时间这么紧张,为什么玩个游戏还要难为自己呢?
v1.1.37版本
1、新部落布拉图斯登场
2、新专属单位和守护者登场:布拉图斯
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