在《i wanna be the creator》这款游戏里,玩家可以自己创作关卡并进行冒险,玩起来特别有意思。这不仅能锻炼你的思维能力,而且游戏本身还了几十种关卡,能给你带来满满的乐趣。
这款游戏的一大特色是玩家能自由创作关卡,既可以自己游玩,也能分享给朋友。此外,游戏整体采用像素风格设计,感兴趣的玩家不妨来体验《我想成为创造者》!

1、设有单独的关卡编辑器,以开发者的身份去创造新的玩法;
2、海量的关卡设计,融入不同种类的障碍物,挑战性极强;
3、采用平台跳跃式的冒险闯关玩法,十分考验玩家个人操作;
4、玩家们可以在这里自由创作和分享关卡,完善的交流功能。

1、全球玩家同屏游戏,镜像世界中来体验游戏的乐趣,释放自己内心;
2、独一无二的魔性建筑由你自由构造,全新世界会令你深深被吸引;
3、多样化的游戏模式,可选择多人组队冒险,建造属于自己的家园;
4、严密遵循建筑力学和物理壮块来呈现世界,可玩性极高。
关闭返回:此功能开启时,陷阱触发运行后将不会回到初始位置。若掉落最大距离设置为-1,即便关闭“关闭返回”功能,陷阱同样不会返回原点。
掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位可移动的最大距离。鉴于每个格子的尺寸是0.64×0.64,计算距离时需用0.64乘以移动的格子数量(注意不包含陷阱单位自身所在的格子);若数值为-1,则表示移动距离不受限制。
掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
当开启“不计算旋转”功能后,陷阱单位的旋转角度将被忽略。例如,若陷阱单位的旋转角度设为180度、感应角度设为0度,开启该功能后,其实际感应方向为“上”。
感应范围指的是陷阱单位可以感应的区域范围,具体以陷阱单位的中心点为基准。例如,若将感应范围设为0,那么只有当目标处于陷阱正中间时,陷阱才会触发运行;这个数值越大,陷阱就越容易吸引目标触发。需要注意的是,每个格子的尺寸为0.64x0.64,大家可以根据自身的实际需求来设置合适的感应距离。
返回速度:陷阱单位移动至最大距离后返回原点的速度,若关闭返回功能已开启,则无需调整该速度。
玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
感应角度的设定规则为:上方对应0度,左方对应90度,下方对应180度,右方对应270度(也可表示为-90度)。具体感应方向需结合陷阱单位自身的旋转角度来判定,例如,若陷阱单位的旋转角度设为180度,同时感应角度设为0度,那么该陷阱实际感应的方向就是下方。
陷阱单位的感应范围称为最大距离,该范围以陷阱单位的中心点为基准。每个格子的尺寸是0.64×0.64,设置时需填入公式“0.32 + 0.64×移动的格子数量”(这里的格子数量不包含陷阱单位自身所在的格子)。另外,当阻断目标类型选择为obstacle时,只要存在方块就能对感应起到阻挡作用。
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