金庸群侠传X是一款全新版本的武侠手游,拥有无拘无束的自由挑战模式,画面设计精美,人物造型细腻,剧情也十分丰富,让战斗更显紧张刺激。喜欢这款游戏的朋友,快来试玩体验吧!

1、人物等级上限30没改,技能20上限也没改,外功15个,内功10个。
2、箱子初始40,每周目+5,人物升级加点+5
3、开局选择人物有各种天赋(自己尝试吧)自带神功墨阴墨阳,人物模型变换,自带越女剑之证,炼狱之证
4、同福客栈藏有惊喜,能获取游戏内原本就有的各类强力秘籍,像烈焰黑枪、小无相神功、如来神掌等(没有的秘籍无法添加,所以不会额外增加),大家自行体验吧。
5、洗练加成为周目最大值,擂鼓山挑战难度降低,技能加成bug修复
6、外功还没学的,戴上秘籍可以快速20(无视解锁)
7、人物升级经验大副度提高,可快速满级
8、能够独自完成所有剧情,无需培养队友,天关的挑战次数取决于你拥有的队友数量(例如,若你有2个队友,独自挑战北丑天关时可以打到第3关)
9、金钱和元宝固定10000000
10、只出史诗紫色装备,免去刷装备的烦恼。

1、几百万玩家极力的推荐。
2、三种不同层次的难度;
3、原创剧情现金庸江湖;
4、放地图任你随意探索;
5、策略性高特色天赋组合;
6、高自由度游戏多结局。

1、每个人心中都有一个侠义武侠梦,里面所有的画面都超级简单;
2、在这里玩家将享受一个真正的武侠决斗的故事为基础;
3、入关全过程超级精彩超级过瘾,每一张照片都超级简单。
1、丰富的模式和武侠世界中挑战玩法,过程中的有很多的挑战模式都能够上手。
2、在金庸的武侠江湖世界中开启你的探索和冒险,给玩家独特的游玩体验。
3、精致的游戏画面和挑战都能够上手,开放世界中开启你的冒险和挑战。
《金庸群侠传X》的画面很难勾起玩家的游玩欲望。它的画面虽保留着与96年原作相近的怀旧感,可整体设计却缺乏美感——无论是拼接痕迹明显的各类素材,还是配色、字体选择等细节,都给人一种微妙的感觉。虽说不至于完全无法入眼,但这种略显“粗糙”的呈现方式,实在让人难以接受。
游戏里不少素材源自96年的初代作品,不过也有大量素材取自其他渠道。拿人物头像举例,有的带着90年代游戏那种如今看来略显粗糙甚至有些夸张的风格,有的则具备现代武侠游戏常见的古典华丽质感,还有的像是从电视剧里截取的写实版本,甚至能发现不少武侠范畴之外其他作品的元素……这种跨度极大的拼接简直可以说是“毫无PS痕迹”,看来制作组可能比较缺乏合适的美术资源。
很明显,《金庸群侠传X》在核心玩法与游戏内容上所投入的精力,远胜于画面这类外在表现,这也正是小编能在画面不尽如人意的情况下,依旧玩得十分尽兴的原因。这款游戏的内容既延续了原作以及国产武侠RPG的部分设定,又融合了一些国外RPG的特色,例如美式RPG那种高自由度的非线性流程,还有日式RPG严谨的系统设计等。如此出色的表现,恐怕很难用简短的评测全面概括清楚。
游戏的主线由时间机制驱动,玩家无论是移动、对话还是修炼武功,每一个动作都会消耗相应的时间;当时间推进到特定节点,就会触发各类主线或支线事件。这些事件或许能推动剧情发展,或许能让你结识新队友,也可能帮助角色提升能力、习得武林绝学或获得特殊称号。不过,部分事件对时间的要求极为严格,一旦错过便可能永远无法弥补;就连主线剧情中也包含不少分支选项,丰富庞大的内容使得追求完美的玩家不得不进行多次通关尝试。
在系统设计上,这款作品同样追求极致。战斗系统带有SLG的策略感,还加入了攻击范围、移动回血等趣味小设定,进一步提升了战斗的策略深度。而角色养成则是一个内容丰富的系统:游戏开局会通过问答环节确定主角的初始属性,后续还能通过各类事件、战斗、装备搭配以及经书学习等多种途径来强化角色能力。
《金庸群侠传X》在内容深度与系统设计上,确实足以超越部分国产大作,但也存在游戏定位偏核心向的问题。尽管游戏融入了自动战斗等贴合当下玩家习惯的“人性化”功能,却也有不少细节不够完善:比如缺乏自动存档机制,部分界面布局也有待优化。作为熟悉这类游戏的老玩家,我会觉得这种核心向的系统与内容极具吸引力,那些不够“人性化”的地方甚至能当成独特的乐趣来体验。不过,对于习惯了现代手游快节奏的新玩家而言,他们是否会对本作产生兴趣,恐怕要画上一个问号。
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