《将军的荣耀3》是一款极具趣味的策略战争游戏。在游戏里,你能够组建属于自己的军队,四处征战、讨伐敌人。游戏内的地图十分庞大,涵盖200多个国家,为你提供了丰富的乐趣与多样玩法。游戏内容精彩纷呈,让你尽情沉浸其中感受乐趣。你可以在此充分发挥自己的谋略与智慧,为自己开拓出一片广阔的天地。
1、必入将领(包含先后顺序)
古德里安,非氪金第一坦,入了曼帅也得入古德里安,玩过E社游戏的都知道,不解释了。
戈沃罗夫,非氪第一炮,即便入了朱可夫也可以考虑,没有这个你可能会被东线盟军第一关直接打自闭。
山本这个选择并非无可替代,核心在于它性价比出色——既能部署在航母上,没有航母时也能适配舰船,陆地上还能当作伞兵使用。要是不选山本,搭配凯瑟琳和邓尼茨来应对太平洋战场肯定也没问题;甚至哪怕不投入任何海军将领,单纯靠养老玩法把海军、空军等级拉满,太平洋关卡估计也能顺利通过。
2、坦将
坦将细分为重坦将与轻坦将。
因为大多数关卡开局只有一个重坦,第二个重坦来的快的话该上重坦就上重坦,闪电战废了上重坦也不亏。
轻坦将要在前排打输出,会被反击,最好拥有续航技能,主要为闪电战。

重坦将后排收割,很少被反击,最好拥有指挥官技能,增大连击概率。

因此往往古德(闪电)隆美(指挥官),蒙哥(指挥官)巴顿(闪电战)勋章足够的情况下都是要入的。
有曼施坦因的情况下可以放弃入隆美和巴顿(或者放弃蒙哥也行)
3、炮将
炮兵天生在机动能力上不如坦克,所以行军能力对他们来说格外关键。理想的作战方式是炮兵能抢先进行消耗,就像朱可夫指挥的炮兵能及时跟上部队,先手把敌方重坦打残;而里布麾下的炮兵可能会差那么一两格距离够不着目标,只能等下一回合再过来收拾残血单位。
有朱可夫可以不入炮将了,没有的话盟军“戈炮”,轴心“里布”。
里布的输出能力是没问题的,但它只有1点行军值。另外,轴心阵营的象式比喀秋莎少1点行军值,这样算下来里布实际上比戈炮少了2点行军值,所以有条件的话可以考虑朱可夫。个人觉得曼施坦因从技能机制来看并非不可替代,只是输出比较高;而朱可夫在机制层面有一定的不可替代性。

4、空将
建议选择海空将,比较泛用。
轴心山本,盟军哈尔西(三星区),盟军可以不入哈尔西用蒙哥马利上航母凑合一下。

5、其他将领(有多余章再考虑)
山下,非氪第一步,阿瑟生存弱于山下。本作步兵生存很困难,你稍微打一打,三编以下,遇到对面重坦将军…EMM…可能就直接没了,有总统不需要考虑步兵了。
斯利姆(三星区)这个关卡里,盟军的主要输出依赖喀秋莎和KV6。我个人觉得,相比阿瑟这类输出型步兵,不如选个肉盾步兵来扛伤害,毕竟游击和预备双续航的组合效果还是挺不错的。
狼王邓尼茨,邓尼茨海上单挑王E社传统了,太平洋手残可以考虑,优先级低于山本;
尼米兹,同邓尼茨盟军太平洋卡关可以考虑;
凯瑟琳,个人建议海空将山本性价比更高;
道丁,个人感觉算个坑,输出不如三星区哈尔西,降低士气是个亮点;
一星区金恩,两个输出技能,性价比不错;
以上就是小编为大家带来的将军的荣耀3将领推荐,希望对大家有所帮助。
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b61m
6149
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开局冲敌军的补给点(黄圈)占完就走,反正我撤走之后敌人也没占领。
留一队小兵北上,等我方黄圈将临凉凉后迅速占城。
非必需:派一队人马南下偷城(偷队友的)
北方的红圈(机场)不用急着占领,可以在打黄圈的时候顺便打打。
至于古帅后面会过来找你的,不用急,我试过2种打法,都通关了(用系统送的将领)。
1. 在红圈机场-敌方黄圈,建立防线(有难度)
人家头顶还有艘船每回合打你一下
2. 打完地方黄圈后回撤莫斯科(顺便打下机场再撤也行)
可以依托地形层层设防阻击,把古帅的部队包围起来攻击。建议优先使用炮兵和装甲部队,避免单纯依靠步兵作战。一旦击溃古帅的主力,就可以适时转入反攻。如果想更稳妥一些,也可以用坦克和步兵协同完成包围,同时以炮兵火力进行打击。
1、策略性极强,从城池建造、士兵培养、阵容部署到战斗策略,都需要玩家细致思考与调整,使玩家能深刻领悟谋略重于武力的精髓。
2、游戏中的场景、人物、物品等设计十分精致,营造出一个恢弘壮观的战争世界,炫酷的特效和场景也能带来视觉上的享受。
3、各种主线任务、联盟战争、跨服百战等多种玩法,让玩家有更多的挑战和乐趣。
1、全新的引擎制作,在战场上体验真实而丰富的地形。
2、西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线都不能阻挡胜利的征程。
3、新增特种部队系统,将特种部队编入自己的军团。
1、玩家需要制定战略,指挥军队,进行战斗,最终取得胜利。
2、游戏中有丰富的任务系统,完成任务可以获得丰厚的奖励,帮助玩家更快地发展自己的军队。
3、游戏中有升级系统,玩家可以通过升级自己的军队和装备,提高自己的战斗力。
v1.7.8版本
优化游戏性能
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