《压力山大的远征》最新版本,是GameSide Studio打造的超硬核策略战棋独立游戏。目前的美术风格虽未达理想水准,但由于尚处测试阶段,后续会进行大幅优化。这款游戏玩法扎实、内容丰富,符合策略战棋的核心操作逻辑,整体可玩性不错,非常值得体验!
【斟酌损益运筹帷幄】
完成任务获得将领、装备、能力点,运用你的智慧构筑出开发组都想不到的imba军团!如何合理分配能力点,将属性的性价比发挥到极致,是身为总指挥官的你所必须要考虑的!
【将领特性独一无二】
每个将领都有其独有的特性。压力山大的游击、凯撒的狼群战术、查理曼的献祭、大卫的以牙还牙,更适合骑士、剑士还是弓手?只有通过实战,才能够得出最优解。
【装备combo灵活配搭】
装备自带技能,与将领、部队组合搭配,能够产生化学反应,在实战中发挥令人咂舌的效果!
【硬核策略智者为王】
上阵最少的部队,用最短的回合,击破城堡、坚守阵地、达成任务目标,争取做到无损,来挑战更高的战斗评分吧!
【回合策略战棋】
致敬经典的文明式回合策略战棋。除了战棋必有的兵种相克,更加注重部队的走位、战术配合、怒气技释放时机的把握。地形、陷阱、伏兵、要塞、防御塔充盈独特的六角格战场。
【团队虽小彩蛋不少】
作为四人十九周的独立作品,在美术上已经竭尽所能了,虽然无法令大家满意,但在游戏中仍然藏有不少的彩蛋。致敬我们挚爱的暴雪、P社、席德梅尔!还有...更多彩蛋等待你的发现!
【总有一款军团适合你】
首测版提供了两个周目的内容,击败一周目的BOSS就可以选择10种各具特色的军团。第二周目可以反复挑战,欢迎各位使用非主流、自闭流、自虐流军团挑战最终BOSS!自定义军团肯定少不了,下次测试约否?

各位亲爱的“硬核”玩家们:
我是《压力山大的远征》的策划Dr.Who,游戏很快就要开启首次“超硬核”测试了。称其为“超硬核”,一来是因为游戏本身属于极为硬核的战棋策略类型,二来则是由于当前游戏仍处于相当早期的开发阶段(请相信我,这个阶段或许比大家以往接触过的任何游戏测试版本都要更早)。
这次测试定于12月10日10:00启动,开放周期为一周,我们准备了二周目的游戏内容,核心目的是收集大家对游戏玩法、关卡难度等方面的反馈。测试过程中,大家可以用各种方式体验游戏,若遇到BUG、觉得玩法无趣,或是因关卡太难卡关,都能通过加入交流群(群号:664192942)直接反馈,也可以在评论区或论坛留言,欢迎随时“打扰”我们——你们的反馈能帮助我们做得更好。
对了,测试期间,研发团队的老哥们会在游戏的排行榜出没,欢迎大家来挑战哈哈。
【真的不想卖惨】
也记不清,这是第几次失眠了。
这是《压力山大的远征》新游预约的第一天。改的第四版icon,一天内第四次重写游戏简介和开发者的话。
“看看人家,哪个不是身处绝境,艰苦奋斗的”朋友说你这个太普通了,一点都不惨。
独立游戏人都挺惨的,更别说做了一年还没有爆火的,更惨,惨绝人寰……
我不想卖惨,因为我觉得自己已经很惨了,心理上的,精神上的,以及梦想上的。
一年前毅然决然地单枪匹马死磕硬核策略游戏,一年后被逼入死胡同,到了下定决心卖房借钱也要把游戏做完,半夜醒来精神分裂濒临崩溃,自闭到不敢点开朋友圈的地步……
现在想想,估计半年前就算重度抑郁了吧。那时《超硬核弈术》得不到投资人的青睐,无法继续开发下去,一路追随的小伙伴们纷纷被迫离开。咬着自己的胳膊,暂停了这个体验独一无二,沉浸式多方博弈的心头肉!
只因为她是“硬核的竞技策略”。硬核、竞技、策略注定了这是一个无论金钱、时间还是精力都需要巨大投入的项目,这不是一个独立小团队可以支撑的。
于是七月底,带着不舍、不服与不甘,顶住巨大的压力,开始了《压力山大的远征》。
一转眼四个月过去,熬夜、通宵这都不算什么。现在向我袭来的是一阵一阵的黑压压的压力。
无尽的绝望边缘的黑暗,令人窒息……
现实是赤裸裸的,如果大家的预约情况不错,我们就有可能回光返照,有幸被金主爸爸看上,获得投资,替换美术资源,让更多的玩家感受到硬核策略的乐趣。
如果大家不约,团队就要第三次濒临解散,《压力山大的远征》便是“GameSide Studio”的封山之作了……
真该死!谁让你要探索什么“GameSide”……
【为什么叫GameSide】
游戏边界,一直是我们致力探索的地方。
极致追求游戏性和游戏体验的差异化,是我们自不量力的使命感。
由于常年浸淫在 Steam 的P社五萌、席德梅尔的文明系列、全战、光荣的 三国志 信野太阁与大航海时代系列之中,使得我们的产品与 TapTap 的其他游戏显得格格不入。
是的,团队很小野心不小的我们妄图占据游戏鄙视链顶端……

【二刷硬核之路】
GameSide Studio出品第二弹,在硬核的边缘疯狂试探!
这次开的是策略战棋+Build玩法的荒。
策略战棋Build的想法在1.0之前就有。
之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。
核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作:Into The Breach(后面简称为ITB)。遂玩之……
深度体验后,ITB的克制与精密让Dr.Who获得了不少启发,由此萌生了将1.0战斗核心玩法与Build、Roguelike相融合的念头。最终,他放弃了策略战棋搭配SLG以及策略战棋DBG玩法的尝试,转而选择了“策略战棋+Build+Roguelike”这条充满挑战的“压力山大”之路。
作为寄托了GameSide使命感的独立游戏,每一次疯狂的选择都是赌上了自己的小命。
这个游戏的开发过程跟她的名字一样:是一场压力山大的“远征”。
直到首测版本完成,已过去了十九周。
又到了决定游戏未来的关键时刻,Dr.Who把这个决定权交由喜欢硬核、喜欢策略战棋、喜欢DBG、喜欢Roguelike的你们,由我们一起来定义硬核策略战棋的未来。
【我们伵】
Zeroonezero(010):主程,资深魔兽玩家,最近迷上了《率土之滨》。他曾是某知名互联网公司的主程,和我共事了四年。被我蓄谋已久的安利、软磨硬泡,还有那句“做游戏的小火苗可不能熄灭”的情怀口号给拉进了团队。
Corleone:90后理工直男,单纯的、直率的、高效的程序猿。我是不会告诉你们他是TapTap一款编辑推荐、百万预约的程序主力的。
清风不识字:“武(汉)大(学)郎(高材生)”,执行效率极高,一切脏活累活都是由他来扫荡的。任劳任怨,团欺本欺。为了男人间的约定而放弃了某款苹果推荐的团队的延揽。
Dr.Who:做过FC、主机、端游、页游、,因为自己学生时代的手绘连环漫画而入行,又因为懒得写代码而改行做了(打杂)策划。
我们的团队没有专业的美术,只能由我自己来客串,在游戏没有十万级的关注之前,只能从 淘宝 、Unity商店自掏腰包买一些差强人意的临时资源。
抱着做最后一个版本的觉悟,我把大家做进了游戏,希望大家刷到的时候能善待我们……
【后记】
现在已是凌晨四点,你见过四点钟的软件园么?
看了看隔壁新游预约的情况,《压力》的预约情况非常严峻……
我又开始怀疑是不是硬核与策略的原罪,抑或是TapTap的硬核玩家并没有我想象得有那么多……难道我们应该先上Steam,曲线救国?
还记得我的爱豆说过:“全力以赴,就不留遗憾了”。尽人事,知天命吧~
最后,12月10日10点,我们不见不散!
“超硬核”测试重要信息:
测试时间:
12月10日10:00-12月17日10:00
开放时间:
12月10日上午10点
测试目的:
首次测试主要是为了收集核心的硬核玩家对游戏玩法、关卡难度方面的反馈。
为了方便各位玩家反馈,欢迎加入《压力山大的远征》交流群:664192942
一些其他的信息:
①、由于团队的能力时间有限,主要针对主流安卓手机进行了适配,如出现手机机型适配造成的游戏体验不佳,请通过论坛或Q群反馈给发开组。
②、为了保障大家的游戏体验,开发组已将所有已知BUG都消灭掉了(但肯定还有我们没发现的)。如果大家在游戏过程中发现和遇到疑似BUG的情况,请第一时间截图,也请通过论坛或Q群反馈给我们,不胜感激。
③、首测版提供了两个周目的内容,第一周目大家无需选择军团,直接使用经典的“骑剑弓”铁三角军团进行闯关。击败一周目的BOSS关后,就可以选择另外9支各具特色的军团来进行闯关。
④、第二周目支持反复挑战,欢迎大家用非主流、自闭流、自虐流等各种特色军团去挑战最终的神秘BOSS!要是你对军团组合有独特的想法,也可以到论坛或Q群和开发者交流。后续版本还会推出几只由大家参与命名和组建的军团。
⑤、上阵部队数、过关回合数、战损越少,支线任务完成得越多,就能够获得更高的得分。
⑥、排行榜记录的分数是大家各个关卡的历史最高得分(星星),大家可以通过更换军团来刷新最高分。
⑦、金币:记录了大家成功挑战BOSS关的次数。每次成功通过BOSS关,金币数+1。(金币数没有进行排行,但是服务器会有记录。)
“超硬核”测试活动:
写在前面:由于项目组各方面透露出来的就一个字,贫穷。不过又确实想感谢各位参与测试的玩家,我们还是想了一些方式让大家更有参与感。
【感动开发组100人】
我们将于12月17日10:00截取排行榜的情况。前100位玩家的角色名将会出现在游戏的感谢名单中。
【硬核大佬与肝帝】
截止12月17日10:00排行榜总星数第一的“硬核大佬”与金币数第一的“肝帝”的两位玩家将会携带自己的 QQ 头像乱入到游戏中。
【挑战开发组】
开测之前,GameSide(研发团队)全员通关一遍,带上自己的大名,率先出现在排行榜中。
大家一进入游戏打开排行榜,肯定能看到我们几个的名字——“Zeroonezero(010)”“Corleone”“清风不识字”“Dr.Who”,名字后面的分数就是我们各自的水平啦。因为排行榜记录的是最高分数,所以我们也会不断进步,分数可能会持续提升。欢迎大家来挑战哦~(这是纯娱乐项目)
最后,再次鞠躬感谢各位能参与本次《压力山大的远征》“超硬核”测试。
·预约期待,希望能看到继承欧陆战争精神的游戏。
说到战棋游戏,对我来说最早的还是 火焰纹章 系列,然后便是 java 游戏 时代的 小小大战争 和 帝国时代 ,然后便是最为经典的 英雄无敌 系列了。
随着电脑配置的更新,我也开始玩《全面战争》《文明》这类游戏。那段时间我虽然把更多精力放在红警、英雄连这类即时RTS上,但始终忘不了回合制战棋带来的触动——尤其是对我这种操作不太灵活的人来说,慢节奏的游戏确实更合心意。
·趁着没人来评价一下【也算是同行】
独立创作值得肯定,不过还是去骗个美术比较好,
金主爸爸是不看玩法的,漂亮的画面和能吹会画大饼的负责人才是他们的真爱太过独创金主爸爸是不会肯冒风险
另外呢,我其实不算战旗游戏的粉丝,只玩过《火焰纹章》这类作品。这个视频看着挺有意思的,但具体玩法我有点没搞懂——感觉就是单纯的游戏操作剪辑,是不是可以加些别的内容?比如加点玩法说明之类的特效?玩法硬核倒没什么,但宣传要是太硬核,可能会把一些潜在用户吓跑的。
独创不易,祝成功
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