三国志13威力加强版在原版基础上进行了优化升级,不仅新增了数量可观的武将角色,还对游戏玩法进行了多维度的拓展与深化。在游戏中,玩家将化身三国时代的一方主公,沉浸式体验那个群雄逐鹿年代里的政治博弈、军事交锋与文化风貌。策略与决策是贯穿游戏的核心要素,玩家需凭借过人的智慧与精妙的布局,逐步拓展自身势力范围,在与其他诸侯势力的角逐中占据上风,最终达成一统天下的宏伟目标。游戏内的战斗场景制作精良且极具视觉冲击力,无论是波澜壮阔的水师对决,还是紧张激烈的攻城鏖战,都能让玩家真切感受到冷兵器时代战争的雄浑壮烈与千钧一发的紧张氛围。

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军队出征作战后,虽无法重新调配兵力,但能在己方城池补充粮草;若城中有足够资金,甚至可以升级兵种——而且升级后的兵种是按照出征城市的训练体系来的。楼主因为麾下武将众多,一味地穷兵黩武,结果穷得叮当响。好不容易凑齐两万低级士兵打下一座城池,才发现电脑势力异常富庶,不仅能把粮草补满,还能顺便将所有兵种都升级了。

2、当主角身份是君主时,若选择向己方的军势发起进军,就能将其收编。这样一来,就可以放心地把能力出众的将领们安置在后方。等到作战时,再指挥他们出征,每个城池只需派遣1队20000人的兵力。等这些队伍集结完毕后,主角逐个进行收编,就能组建起一支拥有20万大军和30位武将的强大队伍。凭借这种车轮战术,无论对手派出多少兵力,都能一一击溃。

3、在大地图上点击城市时,都督或君主其实能直接完成不少操作,像分配资源、调整军团配置这些,完全不用特意回到内政厅;至于发放任务和查看任务报告本身也不需要回内政厅,这点就不多提了。主角在外地进行登用操作时,可以一次性把目标人物都登用下来,不像派手下执行登用,还得让他们在两地之间来回奔波。

4、敬畏这种情感一旦产生,往往就会长期存在,通过无限聊天提升友好度就能直接触发任务。大人物只需搜索自己想要的技能,再找找有没有因敬畏而愿意教这个技能的人,把所有技能都刷满并非遥不可及(我可不想和关公单挑)。这其实说明了一个道理:别总想着靠结交土豪朋友实现逆袭,费心送礼帮忙去维系关系,效果可能并不理想;不如专注于提升自我、丰富自身,等你真正有所成就,自然会有很多人主动想和你交朋友——这不就是靠实力“刷脸加微信”嘛。
5、这个游戏可以声东击西:先选定一个地方城市进军,还没抵达就取消行动,转而选择另一个城市。这时候对方的兵力往往会全部调去防守最初选定的那个城市,接下来你是想半路截击敌军,还是用一支队伍堵住关键路口、另一支快速拿下目标城市,都可以随意发挥。

6、买的东西居然可以原价退货,而且从来没人抢。而且没有负重
7、原来重臣属性太守都督也有效,而且不需要类型对口

1、选单城势力,不要多城,城多有点闹心,这代新元素多,本来就玩不明白,城多更晕了

2、选君主,不要选武将,武将自由度太低,感觉功能还不完善
3、选无史,建议不要正史,历史事件一出,很多打下的城可能就没了

4、难度,没玩英杰传的建议选初级,选高级分分钟被虐死
5、重臣功能很好用,武将能力80或以上,好感80,任命重臣可以开启重臣技能,重臣技能等于势力被动技能,3个全开有一定作用;

6、集落能占都占掉,平原门口有一个加20000人口的集落,好像可以提高兵力;
7、这一代游戏里没有能统一提升武将忠诚度的办法,只能靠送礼物,所以收服武将后得赶紧和他们搞好关系,不然很容易被别人挖走。我开局就灭了韩馥,收了张郃、沮授,还把韩馥流放了,结果没过几天,韩馥真的挖走了我手下几个和他关系不错的人。

8、这一代好像没法从城市里取钱,或许可以试试倒卖宝物。我之前花3000买了个吕世镜,过阵子再卖出去是3600——当时没太看清楚,如果没看错的话,说不定能靠这种倒卖的方式赚点钱。虽然见效有点慢,但赚的钱足够买一瓶400的酒了。
9、这个剧本建议不要先往南打,前期如果幸运的话,也许能南下能偷曹操,但建议留着曹操,要不董卓在南面没有制约,很快就会统一中原;

10、西面的张扬可以留着,河内离董卓太近,正好帮你做缓冲
1、游戏中展现了三国英雄们丰富多彩的生存方式和他们在战场上形成的深厚羁绊。
2、玩家可以操控所有武将,通过他们的视角来描绘出一部充满人情味的故事。
3、游戏包含了水师会战、攻城战等战略和战斗场面,规模宏大,战斗壮烈。
游戏对历史的还原度颇高,玩家能在游戏里亲身经历三国时期的各类历史事件,和那些名留青史的人物展开互动,进而构建出独属于自己的故事篇章。这款游戏的设计初衷,就是希望让玩家真切感受到“这就是三国志”——一个满是英雄豪杰、处处上演战略对抗的精彩世界。
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