真三国无双6正版是从特别版资料片独立出来的PSP专属作品,新增了不少新颖的武将、关卡与地图,还能借助金手指解锁诸多有趣内容。虽说移动端操作和实机相比略有不同,但体验起来也相当畅快!
《真三国无双6》是系列里首次把剧情推进到三国末期的作品,蜀、魏、吴三国鼎立的局面已然消逝,取而代之的是实现真正统一的势力——晋。尽管故事设定和我们印象里的历史存在些许偏差,但那些在三国末期活跃的众多将领们的故事依旧十分值得关注。
另外,每位武将的刻画会更具深度,他们在战斗里所承担的角色也将更为关键。游戏剧情会更贴合原作设定,例如前期登场的双眼夏侯惇,以及后续因吞眼而变为独眼的夏侯惇。由此可见,故事情节的分量会更重,不再仅仅是作为背景板存在,或是单纯为战斗场景提供铺垫。无双模式将和历代作品有很大差异,玩家无法自主选择武将参与战斗。与之相反,游戏会沿用3代的设定,即选择某一方势力投身战斗,而每场战斗中的参战角色并非固定不变。

炎: 敌人全身被火包围,一直受到伤害。
冰: 一定几率冰冻敌人。
雷: 根据敌人的最大体力进行追击伤害,可以使敌人七绝。
风: 防御不能,而且可以根据敌人的最大体力进行追击伤害。
斩: 根据敌人的最大体力进行追击伤害,一定几率秒杀敌兵。
红色为敌方,蓝色为我方,小圈代表杂兵,大圈代表武将。
显示“锁头”的地方表示此路尚未开通,需要完成一定任务后才能开通(例如压制据点,破坏特殊装置等)。
如据点出口处如有橙色阻挡(如上图中的敌方本阵),说明该门关闭,不能通过,一般需要通过压制该据点或是周围据点开启。
显示“感叹号”的地点说明此处有需要破坏的特殊装置。
左上角带有“旗子”标识的据点,意味着压制它就能获取“将旗”;将旗的作用是让我方处于待机状态的武将投入战场,或是让已经败走的武将重新回归战场(即恢复到满血满状态的复活效果)。另外,击败地图上以黄色圆圈标注的敌方武将,同样能获得将旗。
点击地图区域可以将该区域地图放大或缩小。
把屏幕左边的武将头像拖到右边地图上的任意据点,该武将就会朝那个据点移动。不过需要注意的是,玩家当前正在操控的武将,其头像无法进行拖动操作。

1、显示我方团队技能,攻击敌人的话背景的绿色会增加(上图看的不是很清楚),当背景色充满时即可发动。
2、我方武将团队的状态(涵盖体力值与无双技),会通过连线指向当前人物所在位置。带有橙色边框的头像意味着正操作该人物,点击其他武将头像就能切换操作角色。若显示“待机”,表明该人物还未登场;若显示“败走”,则说明该人物已被击败并脱离战场,处于这两种状态的武将无法进行操作。
3、显示我方控制的特殊据点,例如上图表示“我方已控制2个攻击据点和1个移动据点”。
4、本镇,即为大本营,图上显示带有房屋背景,一般情况下本阵陷落则战役失败。
5、特殊据点,可以给己方或对方带来特殊效果。据点左上角的图示显示据点类型。
6、普通据点,除了出兵外没有任何特殊效果。
1、游戏动画过后不会用转场,而是直接进入战斗画面,对应3D后有身临其境的感觉。
2、每个武将都会有自己独立的故事模式,内容不会马虎。
3、战斗时你能从随身武器里选一把作为副武器,主武器固定为角色自带的武器;切换武器只需按一键(从游戏截图推测是R1键),这样连续技就不会显得单调,战斗的爽快度也能大幅提升。而且在释放连续技的过程中,还能直接切换武器发起攻击——比如夏侯惇用刀攻击后,可迅速切换火炮继续输出。此外,角色的武器搭配没有限制,像刘备可以使用青龙偃月刀,吕布也能配备丈八蛇矛。
4、传统的C技回归,本作不会再采用前作的连舞系统。(这不算新变化吧)。
5、毫无疑问,这一作堪称系列阵容最鼎盛的作品,无论是战役规模还是登场人物数量均为系列之最,绝对不会像前作那般带有半成品的遗憾。
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