2026年,《这是我的战争》手游版迎来“余烬回忆”更新,这款以平民生存为核心的反战模拟游戏,让您操控战火围城中的幸存者。白天管理避难所、制作工具、照料伤病;夜晚潜入险境搜寻物资。游戏不设英雄,只有饥饿、疾病与绝望中的道德拷问——是否抢夺老夫妇的食物?是否牺牲同伴换取药品?每一次抉择都刻骨铭心。手游版优化触控操作,新增“日记”系统,记录您与角色的挣扎与救赎。
每位角色拥有四种核心属性及隐藏特质,属性值决定生存效率与战斗能力:
生命值:
范围0-100,低于30进入“重伤”状态(移动缓慢,无法工作)。归零则角色永久死亡(无复活机制)。
受伤原因:战斗、饥饿、疾病、夜间低温。
恢复方式:使用绷带(轻伤)、草药片(内伤)、床休息(缓慢恢复)。
饥饿值:
分四个阶段:饱足→饥饿→非常饥饿→濒死。每24小时下降一个阶段。
濒死状态下,角色会持续掉血直至死亡。食物优先级高于一切。
心情值(手游版新增可视化进度条):
受行为影响:帮助邻居(上升)、偷窃/杀人(下降,视对象而定)。
过低时角色会拒绝工作、自行离队、甚至自杀。可通过喝酒、弹吉他、与儿童互动缓解。
疲惫值:
白天工作、夜晚搜刮均会消耗。疲惫时移速降低、战斗命中率下降。
需在床/椅子上休息恢复。床位数不足会导致轮班休息。
特殊人物示例(部分角色需DLC解锁):
帕夫列(跑男):高移速,适合夜晚侦察。隐藏属性:抽烟可缓解心情。
玛琳娜(律师):谈判专家,交易时获得15%优惠。战斗能力极差。
罗曼(战斗专家):潜行暗杀无噪音,背刺一击必杀。但容易与队友发生冲突。
小孩角色(《孩子们》DLC):无需工作,但会消耗食物。心情值影响成人,需玩具/书籍安抚。

开局核心原则:前15天决定生死,优先解决食物→安全→药品→建材。
分阶段攻略:
第1-5天(生存苟活期):
白天:立刻造金属工作台(制作撬棍、铲子)。升级灶台,烹饪熟食(生肉易生病)。造1张床(两人轮睡)。
夜晚:优先去废弃小屋或贫民窟。搜刮顺序:食物>药品>电子元件>木材。不要战斗,见人逃跑。
关键技巧:用撬棍开锁柜无声;背包满时,把物品藏在地图角落的垃圾桶,次日再来取。
第6-15天(稳定发展期):
升级工作台至2级,造斧头(劈家具得大量木材)、老鼠笼(稳定肉类来源)。
建造雨水收集器+简易净水器(缺水会导致生病)。
交易策略:第12天左右商人弗兰克来访,用自制卷烟或酒精交换稀缺零件。
夜晚地图推荐:超市(士兵背刺可得冲锋枪)、旅馆(大量食材)。
第16-30天(寒冬/犯罪潮):
入冬前备足燃料(木材/书本/燃料块),否则夜间冻死。造加热器并升级。
犯罪潮期间,避难所需建造防盗门并留人持枪守夜。
极端情况处理:若食物耗尽,可去军营交易(用酒换罐头),或冒险潜入教堂地下室。
战争结束判定:
熬过随机天数(通常35-45天),电台会播报停火消息。全员存活且非重伤/重郁状态,进入个人结局幻灯片。
必杀技:
无伤清图:罗曼/小偷角色装备刀,蹲伏绕后,敌人转身瞬间背刺。
无限物资:车库地图的老头用2个药品可换所有工具(优先换锯条、开锁器)。
心情管理:偷东西前先让队友喝酒(降低道德敏感度)。

手游版不支持手动多存档,采用自动保存+每日存档覆盖机制:
自动保存触发点:
每次夜晚搜刮归来(进入白天阶段)。
点击“结束白天”进入夜晚时。
角色死亡或重要事件发生后立即保存。
手动备份方法(防后悔/实验不同选择):
安卓:使用文件管理器进入 Android/data/com.elevenbitstudios.twom/files/,复制 savegame.dat 文件到其他文件夹。需要回档时,覆盖原文件。
iOS:需越狱或通过iMazing工具提取应用数据(较复杂)。
通用云存档:登录Google Play Games/Game Center,游戏会自动备份至云端(注意:仍只有一个存档位)。
删除当前进度重开:
主菜单 → 设置 → 清除存档(或卸载重装)。
重要提醒:游戏设计为“无法后悔”的硬核体验,建议初玩者接受失败,不同选择反而能解锁隐藏剧情。

手游版已内置简体/繁体中文,默认跟随系统语言。若未自动切换,按以下步骤:
安卓版:
进入游戏主菜单,点击右上角 齿轮图标(设置)。
选择 Language 或 语言(若当前是英文)。
在列表中滚动找到 简体中文 或 繁体中文。
点击后游戏会立即切换,无需重启。
iOS版:
退回到手机系统设置 → 通用 → 语言与地区。
将首选语言设为简体中文(需将中文拖到英文上方)。
重新打开《这是我的战争》手游,界面自动变中文。
注意事项:
部分旧版本(v1.0)语言选项隐藏:需先创建新游戏,在避难所内打开设置。
若中文显示为方框:说明游戏文件缺失,请前往应用商店更新至最新版(2026版已修复字体问题)。
DLC《孩子们》:独立于本体,同样支持中文,设置方法相同。
小技巧:游戏内电台播报、角色日记均为中文(除个别专有名词保留英文如“shelter”),对话中的斯拉夫语口音也做了本地化处理。
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