王国纪元手机版是一款融合即时策略与角色扮演元素的手机游戏,玩家将扮演领主,在奇幻大陆上建造宏伟城堡、训练多样兵种,并与其他玩家结盟或对抗。游戏画面精致,战场表现极具冲击力,从单人冒险到千人实时军团战,每一步都考验你的战术布局与应变能力。你可以孵化巨龙、研发科技、争夺资源矿点,还能加入千人联盟,体验大规模领土拉锯战的紧张与荣耀。无论你是热衷发展经营,还是渴望热血对抗,这片大陆都能满足你对王座的终极想象。
1、全球玩家同场竞技
全球同步,与各个国家玩家同场竞技。您的对手来自世界各地,击败一切敌人,带领自己的国家成为全世界最强王者。
2、极致的3D画质
壮阔的领土和精致的建筑,以全3D化的形式呈现在一张大地图上,让游戏的宏观世界一览无遗。精细的游戏画面,甚至山脉地壳的裂纹都清晰可见。
3、建设专属王国
升级各种传奇建筑,研究科技,训练军队,升级英雄,建造陷阱,让您的王国日益茁壮强盛!
4、独具特色的英雄玩法
所有的英雄都拥有其独特的技能和攻击方式。在冒险副本中英雄是身怀特技的独行侠,进入军团战争就会化身统领士兵冲锋陷阵的大将,带给您完全不同的战斗体验。
5、随机应变的战法
兵种分为骑兵、步兵、弓兵、投石车等,特点鲜明又存在着致命的弱点。只有情报侦察到位,策略明确,同时适时地配合英雄的军团技能,取长补短,方可决胜千里。
6、联盟大会战
加入联盟,与盟友一起指点江山、商讨策略、互补协助,还可以集结军队和盟友一起向您们的敌人发动史诗级的百团大战。

1、体验采用战术取胜策略战争的趣味,展开你的大脑风暴中的对决。
2、多种塔防的策略以及布阵的方式,需要玩家在游戏中自觉的发掘。
3、战斗场面非常的炫酷华丽,尤其是整个战场的建模都非常的立体真实。
4、不同视觉的攻防战防守方可以采用非常强悍的陷阱机关,以及防御塔来防守敌人。

首先来说明实验背景:
1、由于主动触发魔物的机制尚未清晰明确,所以所有的测试基于没有魔物的前提下测试。
2、由于不同的基数前提下,各数值的收益比例不同,所以此篇测试全部基于500-600左右三平,300-350左右军攻,600-700左右军生的面板下来计算收益。
3、这个游戏由于有兵数的不同,不同兵数对各数值的收益比例也有影响,所以此篇测试基于双方都400万兵这个数量级来计算。
4、测试中,双方调整至属性足够接近,并互相攻击产生相同的战损时设定为归零参数。
此时一方提高20%军攻,另一方分别提高军生或者军防,以达到双方重新回到战损相同为终点,通过此时攻防命的数值来推断收益比例。
经过大量的装备宝石的调整和数据的来回调整,以及反复的测试,我直接告知大家结论:
攻击比防御比生命的结果是1:7:1.1
这个比例非常重要,以后我们将会经常用到。也正是这个比例,我们会将各件装备的评分进行梳理。
根据上面结论,我将奇观中装备的选择有歧义的内容罗列在表里分辨做了评分,并将散橙和决战常用装备的分值差距罗列了出来。
可以总结出来的几个结论:
1、从数据显然可以得出,最高数值的装备选择是,步弓武器,骑头,弓胸,任意决战鞋,任意决战饰品,雪人手套。而且领先一个档位。
2、由于三兵之前还存在克制问题,所以在装备选择的时候除了要高分,还需要调配,所幸鞋子和饰品以及宝石提供了足够大的调配空间。但是武器,头,胸,副手几乎是锁定的了。
3、防御和生命这两个属性,会存在一个比较尴尬的问题,就是用不到的问题,你三兵打架,会出现只有挨打的前排防御和生命有收益的问题。
但是并不存在一件合适用于奇观而又只加前排生命的装备,所以结果依然不会变,何况,面对对面的攻击,你灵活的切阵也要求你无论前排还是后排都需要足够高的生命。
4、散橙和决战在属性总值上还是有巨大的差距的,基本不具备挑战决战的可能性。
5、如果做决战的预算有限,从对比散橙提高的比例来看,最合算的决战顺序是鞋,头,胸三件,武器提升可以忽略,副手负提升,饰品提升大但是性价比低。
以上就是小编的分析内容,欢迎大家一起讨论。
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