迷雾大陆是一款精彩的探索冒险游戏,游戏中的武器系统设计得非常丰富,挑战各种副本和关卡都会掉落不同品质的武器,根据自身职业的需要选择合适的装备进行强化,才能提升战斗力,喜欢的话快来体验吧!
1、技能加点:如巅峰加点把能点的50点全点完,剩下的全加攻击,多的不介绍了。
2、装备搭配:套装选择的是大地圣徒四件套,也就是裂地套。
3、羁绊:这套bd最重要的两件装备就是闪避衣,两件装备加在一起形成永动机,闪避宝石等级升上去之后,四件叠加在一起BOSS没有你抗揍
4、宝石与宠物:优先解锁冷却减免的宝石栏位,之后再开启闪避栏。宝石升级的优先级为:先将所有冷却宝石强化至-5%冷却效果,随后重点提升闪避宝石。至于野蛮人携带的宠物,我只推荐无手,搭配霜霖之握能获得20×8% + 25×16% = 560%的加成,效果相当夸张。
5、总结:这套装备的核心机制是通过回血裤叠加被动效果,该被动最多可叠加至40层,能带来800%的加成收益。开局时利用钩锁技能吸附怪物,此时可以借助野蛮人的不死被动承受一波小怪的集火伤害,以此生成血包,从而快速叠加十多层被动。这套BD的核心思路就是“打不死”——承受的伤害越多,输出能力就越强。我这个号凭借闪避属性可以站撸各类BOSS,甚至需要主动承接BOSS的弹幕攻击来叠加被动。若不是新号创建第一天攻击属性尚未成型,早就已经通关了,其强度可以说相当恐怖。
1、大师级别的角色按流程推进即可,一般不会遇到关卡卡住的情况,要是实在打不过去,就去刷初始的那几关获取速通宝箱。要是掉落了吟游者之帽,那前期基本就没什么压力了,要记住如果没掉圣耀头,吟游帽可以一直戴着。前期有带追加词条的紫装也能一直用,能提升不少伤害。
2、开局技能
因为低难度可以随时换技能,所以我们可以用两套技能打,清小怪用冰连射,技能加点如图。打BOSS用物理连射,技能加点如图5,这样下来基本不会有什么压力
3、需要重点关注的装备
圣耀头:大多数流派全时期都要用的装备
鹰眼项链:所有流派全时期都要用,目前最强饰品如图
这两个装备一定要留意,掉落了就给他锁上

1、羁绊和加点图;
圣耀之盔带上之后,就跟暗黑死灵法师尸爆一样爽
鹰眼神符带上可以加一倍多的伤害
猎人的狩猎配合灼炎可以让多重射击更猛
装备套装四件套收益是最高的,可以拿到套装属性,然后多的一件非套装又可以吃被动加伤害,可以说非常舒服
2、技能加点时,先把分裂箭的回蓝效果点满,接着优先将多重射击点满,复仇技能带在身上后,再把爆伤、暴击伤害加成这类属性点上就差不多了。等后期套装凑齐,就可以把分裂箭的回蓝加点洗掉。
3、宝石主要往火焰伤害,暴击概率,还有暴击伤害强化,还有巅峰加点,开始也是拉满爆伤和元素,后面等级高了全拉满就行。
4、多重四件套带上之后,武器我选择的是灼炎效果如图,副手带的射术极意,加多重射击伤害的。
戒指戴的是圣母的馈赠,加元素伤害还有元素抗性,。项链带的是火元素项链,加百分之九十火元素伤害
裤子选的是格雷特之裤,能减少复仇技能50%的冷却时间;护手搭配的是幽魂护手,在复仇技能生效期间能提供50%的伤害减免。原本复仇技能冷却要40秒、持续20秒,带上这两件装备后,冷却时间缩短到20秒,刚好和持续时间持平,等于能一直享受技能效果,还能全程保持50%减伤,体验感拉满。
1、Q:道赛季相关内容,以及赛季规划?
A:现在预期的一个赛季是40-50天的样子,具体时间要根据版本的排期完成情况确定。
S1赛季我们的版本计划是在6月上旬可以更新,具体时间要看开发进度。
赛季结束的奖励是个好提议,我考虑一下。
赛季可以传承的内容可以在游戏内的赛季介绍中查看。
2.Q:体力值的设定,有一部分玩家觉得体力太多导致肝,同时一部分玩家表示体力太少不够玩,这个问题后续打算如何权衡?
A:因为玩家个体的游戏习惯不同,这个问题无法完美平衡。迷雾大陆正版存在巅峰等级上限,S0启航赛季的巅峰等级上限是6000级。
比较肝的玩家只是会早几天到达等级上限。休闲玩家每天少玩一会儿,赛季末也能满级。
排行榜我们也没有计划做任何排行奖励,大家不用担心因为自己不够肝而错失排行奖励。
现在体力不再受限后,大家能自由安排游戏时长。有空就多玩会儿,没空就少玩会儿,依据自己的生活节奏来平衡游戏时间就行,不必非要每天把体力值都消耗殆尽。
3、Q:组队功能的呼声很高。还有聊天、公会等社交功能,会安排到开发计划中吗?预计什么时候上线?
A:组队功能已经有规划要做了,但是要先解决小游戏端性能的问题。
我们的战斗玩法比较复杂,现在只有一个角色的情况下,刷高层秘境还会有卡顿现象。如果现在就开发组队,普通玩家的手机可能顶不住。
1、多职业玩法:玩家能依据个人喜好挑选不同职业体验,每个职业都具备独特的技能流派与成长系统,且高自由度的设定允许玩家自由组合各类技能。
2、操作简单易懂:采用竖屏操作模式,仅需通过摇杆就能控制角色移动,角色会自动对周围敌人使用普攻和技能进行攻击,随机生成的地图提升了游戏的可玩性。
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