《火焰纹章新圣火徽章》是一款采用Unity3D引擎精心打造的正统战棋RPG作品——它致敬经典系列,以创新手法重塑像素艺术风格;将策略作为核心玩法,巧妙融合团战策略演算与角色深度养成机制。游戏以“圣火”传说为叙事线索,展开艾瑞珂与伊弗列姆双主角的史诗冒险,在复古像素的视觉框架下,构建了细腻沉浸的剧情、精密平衡的战棋克制体系、立体多元的角色支援系统与自由灵活的转职机制四大核心支柱,无疑是移动端战棋爱好者值得体验的诚意之作。
战斗并非单纯的数值堆砌,而是充满策略的博弈:剑克制斧、斧克制枪、枪克制剑,形成稳固的三角克制关系;魔法属性也遵循暗克理、光克暗的内在逻辑;弓箭手对飞行单位有着天然的压制效果。每一次行动前的预判,都影响着战局的走向。

每个角色都有各自独立的支援等级(C/B/A),当两个角色达成支援关系后,属性加成会即时生效叠加——命中、回避、必杀率均得到全面提升。高阶支援还能触发专属对话和战场联动效果,使战术协作真正具备“温度与厚度”。

告别线性成长模式!当角色达到指定等级后,你可以自主选择不同的进阶方向(例如圣骑士可以进阶为将军或圣殿骑士,魔道士可以进阶为贤者或巫妖)。每条进阶路线都对应着独特的技能树、兵种适配方案以及战场定位,从而真正达成“一队百用、一战百变”的效果。

太阳/月之腕轮、统帅之证、英雄之证这类专属道具,能精准匹配不同兵种的进阶要求——轻骑士需要敏捷属性的凭证,重甲系列则依赖防御方向的认证。舞者虽然不能直接参与战斗,却可以借助再动指令改变战局走向;龙人族则以无法转职的龙石形态出现,既有着神秘的设定,又具备战术上的特殊价值。
首发即收录超30位高辨识度角色,每位均配备完整成长曲线与剧情锚点。以下为序章至第4章核心成员速览:
角色编号:01|角色名称:艾瑞珂(エイリーク)|登场章节:序章鲁内斯陷落|初始职业:领主|加入方式:自动加入|成长率总计:350

角色编号:02|角色名称:塞特(ゼト)|登场章节:序章鲁内斯陷落|初始职业:圣骑士|加入方式:自动加入|成长率总计:320

角色编号:03|角色名称:吉利安姆(ギリアム)|登场章节:第1章 逃离之行|初始职业:重甲骑士|加入方式:自动加入

角色编号:04|角色名称:弗朗茨(フランツ)|登场章节:第1章 逃离之行|初始职业:轻骑士|加入方式:自动加入

角色编号:05|角色名称:瓦内萨(ヴァネッサ)|登场章节:第2章 应该保护的东西|初始职业:天马骑士|加入方式:战前自动加入

角色编号:06|角色名称:摩达(モルダ)|登场章节:第2章 应该保护的东西|初始职业:神官|加入方式:战前自动加入

角色编号:07|角色名称:罗斯(ロス)|登场章节:第2章 应该守护的事物|初始职业:青年战士|加入途径:由艾瑞珂说服 / 本章存活并过关后加入

角色编号:08|角色名称:加西亚(ガルシア)|登场章节:第2章 应该保护的东西|初始职业:战士|加入方式:通过罗斯说得 / 若本章存活过关即可加入

角色编号:09|角色名称:梅米(ネイミー)|登场章节:第3章 波尔哥岭的山贼|初始职业:弓箭手|加入方式:战前自动加入

角色编号:10|角色名称:科曼(コーマ)|登场章节:第3章 波尔哥岭的山贼|初始职业:盗贼|加入方式:通过梅米进行说得 / 若在本章存活并过关即可加入

角色编号:11|角色名称:阿斯雷(アスレイ)|登场章节:第4章 异形|初始职业:修道士|加入方式:自动加入

角色编号:12|角色名称:露忒(ルーテ)|登场章节:第4章 异形|初始职业:魔道士|加入方式:访问左下角村庄后加入 / 过关后自动加入

双主角叙事路线:艾瑞珂与伊弗列姆视角独立展开,关键抉择影响阵营归属、角色生死与终局走向,每一次选择都在书写属于你的圣火传说。
EX挑战地图:威鲁尼之塔等高难度隐藏关卡,融合解谜、限时、多阶段Boss机制,专为硬核玩家打造策略试炼场。
动态回合制战斗:网格移动+地形判定+天气影响+士气系统,让每一步走位、每一次攻击都承载战略重量。
小镇经营系统:建设道场提升武技、扩建魔法研究所解锁禁术、完成讨伐任务吸引稀有冒险者——你的据点,就是整支军团的成长心脏。
经营小镇生态,你不仅可以招募强力伙伴、锻造传奇装备,还能把战利品转化为发展资本:卖掉稀有素材积累资金,升级设施解锁新功能,最终打造出集训练、研究、贸易于一体的战棋中枢——在这里,每一次胜利,都是下一场史诗战役的基石。
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