《欧陆战争5帝国最新版》是一款国战策略丰富多样的游戏。进入游戏后,玩家将化身某个帝国的统治者,在复杂且充满挑战的欧洲大陆上打造属于自己的帝国,并与其他玩家展开激烈的战争对抗。在游戏过程中,你需要规划全面的发展策略,涵盖经济建设、军事部署、外交联盟等各个层面。

先聊聊选将的问题,将领的技能配置是三个,第一个技能是主动技,从目前的情况来看主要分为三大类:第一类是范围攻击类,可以同时攻击多个目标,比如炮兵通常是大范围轰炸,骑兵和步兵多是直线攻击,弓兵则能锁定多个目标;第二类是恢复类,我自己入手的贞德实测下来,一级时只能回几十点血,基本没什么实际作用;第三类是增益buff类,个人觉得可以不用考虑。第二个技能一般是攻击附加效果,少数是降低特定兵种伤害的类型,目前见过的效果有混乱、降低士气、降低攻击、降低防御,还有两个比较强力的技能,一个是“勇猛”,升到满级后能让对方无法反击;另一个堪称bug的“后勤”技能,满级时击杀敌人100%回复12%的血量,要是有个华盛顿冲进人堆,简直就是开启了无双模式,单靠反击就能清掉一片敌人,而且就算是一级的后勤技能,在征服模式里触发概率也特别高,目前打前两个时代时,完全能保障霍去病和李世民的血量。

游戏里的核心内容就两个:技能和兵种,兵种总共四个。克制关系很明确:步兵克制弓箭兵,弓箭兵克制骑兵,骑兵克制步兵,攻城武器则专门克制建筑,这些特性都包含在兵种技能里。另外,骑兵延续了类似坦克的经典机制,击杀敌人后能继续发起攻击;弓箭兵和攻城武器有一定概率让对手不反击,不过感觉这个技能没什么实际作用——毕竟我的大炮本来就是远程轰击,根本不需要担心近战反击;步兵的技能是无视地形,这特色实在没什么用。
▌综上,如果要氪肯定是华盛顿,我就没买成吉思汗,后勤+远程目前看是王道,因为你步兵克我弓箭也要你打的到我才行。李世民必买,前期送的章完全够买了,二十级的火龙可以攻击多人,而别人要使主动技能才行,建议过图的时候不要升投石车,升级后的威力反倒降低了。
过图赠送的三个将领里,前两个时代亚历山大靠着金将的属性压制,通关完全没压力,但到了帝王时代就明显逊色,没法当主力用了。霍去病的后勤神技就不多解释了,汉尼拔的战象对步兵伤害提升100%,过图也很实用;要是有华盛顿,直接把后勤点满准没错;不氪金的话可以考虑把霍去病的后勤点满,当然想憋萨拉丁也行,就是需要的时间比较久。

目前酒馆出现的几个神将,各个价格不菲,看技能没一个必须要的,不知到后期是不是会升出特殊兵种,而且还有李舜臣这种二技能是航海的奇葩货,这就等神壕们来试验了。

酒馆的图片,第一区里的白将完全不用考虑就是浪费钱,过图征服都没法上,顶多就是做任务,一天就几个任务一次最多82分钟,一次两个最多三次也就完事了将领完全够;第二区里的蓝将目前8个,目测没啥用,不过有几个是花金钱买的,不氪金的话缺将可以考虑,比如阿育王和蒙特祖玛

征服的起始画面,基本上一般人就是四将了,12元开一个将性价比太低,目前我是上华盛顿、拿破仑、李世民和霍去病,基本上就是分三路,到第二时代除了华盛顿因为后勤升满还是一路屠过去,其他两路还要补兵才行,而且几本打一半霍去病就挂了(近战果然死的快)。
征服模式目前看来,除了初始将领存在时代压制的情况外,电脑通常不会主动升级时代。我们的策略是初期利用将领尽可能抢占土地、积累资源,然后攒够钱升级时代。一般到航海时代解锁火枪兵后,就能用小兵进行扫荡了。80回合的成就要求完成起来相当轻松,不过我现在战斗都用自动模式,导致将领血量和小兵损失会多一些。 征服还有几个关键要点:一是外交方面,每个国家都有自己的发展方向和死敌。只要不主动攻击他国,也不抢占对方扩张路线上的城市,开局阶段基本不会遭到攻击,所以不用在每个边境都囤积兵力,初期也不要盲目开战。二是灭国机制,现在除了少数小国打下首都就能直接消灭外,其他国家都会迁都,而且迁都目标通常是大城市。我遇到过打中国时对方迁了三次都城的情况……所以除了进军路线上的小城,其他边角地区可以暂时不管,反正打下首都后这些地方最终都会归你。另外推进时要步步为营,如果主力直接扑向首都,对方可能迁都到很远的地方,再追过去会浪费大量回合。
目前我手里还剩1400的章,这是买李世民、升他的后勤技能以及给将领升星后剩下的。个人感觉要是没有拿破仑和华盛顿,帝国模式的后几关会很难打——我基本是华盛顿一路“无双”推进,拿破仑带着其他将领走另一路,先让将领清开路,拿破仑再进去顶着小兵把要塞轰掉。不过后几关有好几次拿破仑被对方小兵围住,动弹不得(近身没法攻击确实是硬伤)。埃及艳后和列奥尼达完全可以不用升级,所以现阶段一般玩家根本没必要买装备,性价比太低了,三星过关和成就送的装备就够用。

再聊聊公主的情况:除了第一个玛丽亚能增加收入外,其他公主目前看来基本派不上用场。过图时的小兵实力太弱,而且你本身也没什么钱,所以那几个能降低费用的公主根本用不上;加恢复效果的公主,回的血量甚至不够小兵砍一刀的。就算在征服模式里也是如此,推进速度太快的话,没几个回合你的公主可能就被甩在大后方了,再从那里调兵又会比较慢。所以现阶段还是以建设和升级时代为主,如果公主和将领那边某样资源特别多(比如我这里香水就不少),可以送出去,慢慢的各类资源就都能攒齐了。
顺道提下练级的事,基本就是帝王时代的第一关。放心,前两个时代你的将领属性有压制,打过去还是很容易的。把所有好装备都给负责练级的将领,从紫色装备开始就会增加经验。就像图里那样,先放对方的小兵过来占领你初始位置的建筑物,然后就能开始产兵了。对方只会出一级兵,也就200多血,利用兵种相克基本能一刀秒,一个能拿20经验,刷几次就满了。而且前方的城墙也有20经验,还不会反击。主力上来时,一定要把上方两个兵、前方的大象和箭塔打掉。练级的将领可以补刀,但别冲太前,免得被秒。上方的红将不会移动,远程单位可以去练手,注意别被投石塔砸到就行。

总结一下目前的经验:
1、无论花不花钱,弄个李世民是很必要的。
2、装备、技能、不需要购买升级,除了后勤最好选一个人升到顶,但不要选李世民。
3、远程是主要输出,埃及艳后除外。
4、二星的李世民火龙和二星的罗宾汉长弓手过图的实用性比三星高。
5、帝国模式里的公主和将领除了帕拉丁其他可暂时不用考虑,不要浪费物品。
6、集中练几个将领,不花钱征服只能上四个,过图一般在5个左右,送的将领里除了斯巴达和艳后其他几个加上李世民基本就够数了,一般不需要再买。
7、华盛顿比拿破仑入手优先度高,成吉思汗的性价比太低。
1.深度策略:通过引入复杂的战略要素,使玩家必须经过深思熟虑的决策才能取得胜利。从外交能力到军事力量,都需要精确规划和有效执行。
2.多元化体验:提供了诸多玩法,为玩家提供了全方位的体验。不同的模式和难度设置也满足了不同类型玩家的需求。
3.历史感强:背景设定在欧洲大陆,每一场战争都基于历史事件和战役,使得玩家可以亲身经历并重写历史。细腻而逼真的画面和音效更加增强了玩家的代入感。
1.国家建设:自由建设帝国首都、城市和工厂,并发展军事和经济实力。合理规划资源利用、科技研发和人才培养,提高国家水平。
2.外交能力:除了战略决策,你还需要与其他国家进行外交交涉,签订联盟或发起战争。通过外交手段扩大势力范围或确保领土安全。
3.战争实力:指挥各类陆海空兵种,组织进攻和防御。要根据战局变化调整军队编制和战术,灵活运用兵种的优势,击败敌人。
《欧陆战争5帝国最新版》作为一款国战策略游戏,为玩家带来沉浸式体验。玩家通过合理分配资源、制定方针策略,并在复杂战局中做出决策,能感受到丰富多样的挑战与成就。与其他玩家的交互,包括外交谈判、联盟组建和战争对抗,增强了游戏的战略性和协作性。同时,游戏中的历史设定和逼真的画面音效,让玩家仿佛置身真实的欧洲大陆,体验那个时代的斗争与战争风云。
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