实况力量棒球最新版

实况力量棒球最新版

类型: 体育竞技 版本:v10.0.5

大小:85.53MB

更新:2026-11-14 09:56:04

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实况力量棒球最新版本是一款棒球题材的体育竞技游戏,玩家在游戏里将化身棒球运动员,既要培养专属的棒球选手,也要组建一支实力强劲的棒球队伍,在各类赛事中力争佳绩。游戏采用真实的物理引擎,感兴趣的朋友不妨体验一番!

实况力量棒球系统模式介绍

1、《冠军》模式:联网挑战各种比赛。

2、《对战》模式:本作最多支持4人对战,可以2v2也可以1v3,而且PS4版还支持VR模式,临场感十足!

3、《本垒打》模式:挑战本垒打的高分纪录,并且也可以联网参加全国排行。这个模式也最多支持4人对战,当然也是可以使用道具的,并且支持PSVR。

4、《大赛》模式:在原创模式中可以设置联赛、淘汰赛等形式的比赛规则,从职业棒球12图案、原创队以及国家队中选出8个队伍来对战的模式。

5、《练习》模式:笔者强烈推荐“懂日语但不了解棒球,又特别想尝试和学习”的人在这里好好学习一下。从打球到投球以及防守规则等,巨细无比的棒球教学。

实况力量棒球新手攻略

攻击位置解说:

有捕手的垒就是本垒,打击时打击手也在这个位置。左面右面有两个打位,看你的打击手是左打右打。

我基本都是用两打~

跑垒一圈回到本垒则记一分。

攻击时最大的目的,简单来讲就是把球打到图中绿色范围内对手接不到又难捡到的地方,

尽量拖延时间,在球之前以身体的任何一个部位触垒,而且要尽快跑一圈回到本垒得分。

不过,就算一口气往前冲,在二垒三垒间或三垒本垒间被捉到也是直接出局了,与其这样不容老老实实的进一垒,保守行事比较好。

但是有时见机行事也是需要的……

像我之前明明三垒满了,打了个贴出界线的长打,对方发现没出界才去追,时间都够我三个全进垒了,

结果三垒的那个笨蛋就保守的留在垒上没动……

关于打击手的能力,当然最主要是力量和弹道,还有打击范围。

打击范围越广,打到球的几率就约高,但是也意味着打偏的可能性也很高。因为实心就那么大。

弹道高力量大,就意味着本垒打的可能性,但是一味的提高弹道,力量不够或打击不准,就会打出球

这种球,除非对方球员放空,或是晃神了,不然一定是站在那里等着接,一接一个准,你就是跑到三垒了也是直接出局。

除非,你有队友在三垒,你的飞球又高到足以让他跑回本垒,那么同样是出局,意义可就不一样了。

因为飞球虽然好接,但在它落下来之前是100%的Save。(这就是“牲打”吧……)

而且有时滚地球也不好接。

基本上在人直立时臂长可及范围内的高度都会比较吃亏。

其次就是走力。跑得快上垒也比较快嘛~

另外还有很多滑垒啊,冲撞等等特殊能力。

防守位置解说:

捕:捕手--

带面罩接球的那一个。虽然看起来好像没什么用(汗),

可是如果球没有牢牢的接住也会给对方得分的机会哦~

力量职棒中经常会有被打晕的捕手……

球反弹回野内还好,直接出场外的话,其他队员赶不过来,

捕手醒来追到球回传之前已经在垒上的对方球员,尤其是已经上三垒的……

投:投手--就是投球的人啦,球速控球能力都很重要,守备能力也要注意。

得时刻留意准备盗垒的对手,灵活地传球牵制;要是能第一时间直接接住打者回击的球,那就再好不过了!!

另外会有不少打击手不太擅长应对左投手,这也意味着捕手或许同样难以适应……

1,2,3:分别为一垒手,二垒手,三垒手。

活动范围主要集中在垒位及其附近区域,其作用是在对方球员触及垒包之前接到球,并通过触碰对方球员使其出局。

实况力量棒球成功模式攻略

【系统介绍篇】

在本作的SUCCESS模式里,日常流程主要包含训练、比赛、约会与游玩这几项,同时还会穿插各种随机事件。游戏内的时间范围从1年目4月第1周到3年目8月第4周,接下来将按顺序对各部分内容进行介绍。

【训练】

1、获取升级点数用于升级技能;

2、提升队友好感度并进而结成友情;

3、学习技能;

根据你培养选手的方向,挑选不同的训练模式以获取对应的升级点数。体力最大值能够通过基础训练来增强,每进行5次基础训练,最大体力就会增加5点。

训练时,需要注意体力槽,右侧百分比为受伤几率,百分比过高会导致受伤,更严重的是个体技能的下降。

同时也要针对性培养特殊队友的友好度,优先选择头像右侧带字的前辈进行训练,这样能大幅提升好感度并获取更多升级点数。达成友情目标后,和前辈一起训练不仅能获得大量升级点数,还能解锁上一年前辈的金特殊能力(高阶技能,简称金特)。当NPC图标显示“!”时,可接受队友传授的技能——比如看到“获取动力座LV1”,其实相当于该技能的打折券,传授级别越高,学习时消耗的升级点数越少,最高可达LV5,每个队友通常有1-2个可传授技能;而路人脸NPC的“!”提示仅会给予固定数量的升级点数。

试合指的是正式比赛,只要是看过棒球的人基本都清楚,甲子园赛事分为春季和夏季两个赛季,每个赛季的地区赛有3场比赛,要是能打进甲子园正赛,还会额外增加2场甲子园的比赛。所以一名高中生在整个高中阶段实际可以参与的比赛场次总共是20场,而且在比赛过程中表现得越出色,游戏的难度就会相应提高,比赛结束后所能获得的升级点数也会越多。

约会:和各个高校的女经理约会并成为正式男女朋友吧。此选项的本质就是获取技能和回复体力,并在尾声根据好感度分数给予特殊的金特。当告白成功成为正式男女朋友,其他备胎们会自动失去联系;同时,如较长时间不和女友联系,也会分手(在此之前会有一次警告)。

在成为男女朋友前提下,务必记住游戏内重要的时间点:9月2,圣诞节,1月1以及圣诞假。这几个时间节点会根据好感度给予不同奖励。

在完全理想情况下,同时和所有女经理搭上关系,然后在对心仪女神表白前,对其他备胎完成表白失败事件,可以获取再见LV4。

随机事件:除比赛阶段外,其他任何时间都可能触发各类随机事件,有的会提供技能,有的是常规的体力增减,还有博士相关事件等。我认为这也是SUCCESS里一个相当有趣的设定——默默接纳这些随机事件,做出能实现利益最大化的选择,以此助力自己的角色发展。

随机事件虽然非常多,但真正需要记住对培养有利的并不多。

【如何升级技能?】

投手和野手的基本能力就不多说,体力,控球,彈道(1~4),肉片(meet,打框),力量(power,打力),走力(跑速),肩力(傳球力量),守力(守備能力),補球(接球穩定度,比如落球时变得不易出现Miss)。

投手/野手技能,你所要做的就是尽可能的让各类技能打折等级越高越好,使用有限的经验点学习更多心仪技能

其他:此栏主要是给Team进行技能加成,很少主动加,因为常用的技能都可以通过各类随机事件获取

【如何培养球员?】

培养一个心仪的选手应该是每个玩家的终极目标,尤其要是能和漫画中人物一致,会有一种莫名的成就感。因此,新建一个存档,你需要首选明确你想要的是投手还是野手,其次就是根据位置挑选需要学习的技能,但务必保证投手和野手基础数据不要太差,毕竟在游戏里,投手不被打爆能K人,野手挥棒子得分才是正道。

以下提供三种培养路线,依当前对游戏的理解水平,酌情选择:

想培养出一个辣鸡选手,你需要:

具备基本的游戏常识,随性所欲地玩吧!开玩笑的,此目标定位为熟悉游戏系统,快的话2个小时就能完成。

想培养出一个正常的选手,你需要:已熟悉本模式游玩规则,根据系统提供的事件,在力所能及范围内合理升级和学习技能。

想培养出一个一般强力选手,至少需要满足:戴乔布博士改造*1

博士改造:中幅提高基础技能点

事件发生在晚上的公园,理论上任何时刻都可以改造,但正常情况下,3年下来也就1次就算不错了,因为里面还涉及到改造成功率。我只是在通过SL刷天才期间,试出过1年7月4周之前博士改造成功两次,但务必保持平常心,二次改造成功几率会下降,你可以通过和女友获取道具提升改造成功率,但,人生哪有那么多好事都让你遇到了。

想培养出一个超强力选手,基本上需要满足:天才型选手+博士改造

品味:作用为升级技能所需要的点数打折,好像是9折向下取整此技能可以在游戏初期创建完角色后立刻反复刷,具体方法是1年目4月1周选择遊ぶ,刷出和矢部君去公园游玩的随机事件,遇到对话,选择「闲聊着就走」,就会有一定几率获取品味

天才型:大幅提高基础技能点

此作初期遇到天才的可能性变高,且发生在白天的公园,因此玩家可以通过反复SL或者新建存档来刷天才。目前搜集到的天才出现的最早时间节点为1年目4月4周,最晚时间节点为1年目7月3周(力量高中)和1年目9月1周(拂晓大学附属高中)。

然而,在这种情况下,你需要通过大量反复的SL操作才能获得天才型判定,还得时刻盘算着怎样才能最优化地触发各类技能学习或打折机制,可想而知这会是个相当枯燥的过程,所以得及时调整心态,根据自己的游玩目标来选择合适的方案。

更新日志

v10.0.5版本

【其他】

■各种活动对应

■显示调整

■修正故障

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